Алгоритмы

948 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: ✓ успешные, ✗ неуспешные.

В текстовом файле записана последовательность, состоящая из n натуральных чисел. Петя собирает самую большую возрастающую подпоследовательность чисел, при этом ему нужно, чтобы все числа в этой подпоследовательности давали одинаковый остаток при делении на 4.

Пример: в последовательности 5 8 13 9 17 12 21 25 можно выбрать:

  • 5 9 17 21 25 или 5 13 17 21 25 (остаток 1 при делении на 4, длина 5)
  • 8 12 (остаток 0 при делении на 4, длина 2)

Максимальная длина = 5.

Напишите программу, которая находит эту максимальную длину.

Формат входных данных

  • В первой строке число n (1 ≤ n ≤ 20000)
  • Во второй строке n чисел через пробел

Формат выходных данных

  • Длина самой большой такой подпоследовательности

Размещением из \(n\) по \(k\) называется массив \(a[1..k]\), содержащий \(k\) различных натуральных чисел, каждое из которых находится в диапазоне от \(1\) до \(n\).

Пара подряд идущих элементов размещения \(a[i], a[i + 1]\) называется спуском, если \(a[i] > a[i+1]\). Спуск называется крутым, если \(a[i] > a[i + 1] + 1\).

По заданным \(n\) и \(k\) требуется вывести все размещения из \(n\) по \(k\) без крутых спусков. Размещения необходимо упорядочить по первому числу, при равенстве первого — по второму, затем по третьему и так далее.

Первая строка ввода содержит натуральное число \(n\), вторая строка ввода содержит натуральное число \(k\) (\(1 \le k \le n \le 13\)).

Выведите все размещения из \(n\) по \(k\) без крутых списков, по одному на строке. Внутри размещения разделяйте числа пробелами.

 

У Васи есть набор чисел. Для каждого запроса нужно найти минимальное число из набора, которое больше или равно заданному X. Если такого числа нет, вывести -1.

Формат входных данных

В первой строке — число N (1 ≤ N ≤ 100000) — размер набора.

Во второй строке — N целых чисел (1 ≤ число ≤ 1000000).

В третьей строке — число Q (1 ≤ Q ≤ 100000) — количество запросов.

В следующих Q строках — по одному числу X (1 ≤ X ≤ 1000001).

Формат выходных данных

Для каждого запроса выведите ответ на отдельной строке.

Программист Вася заказывает пиццу. В меню есть N топпингов, пронумерованных от 1 до N. Вася хочет попробовать ВСЕ возможные комбинации топпингов (включая пиццу без топпингов).

Помогите Васе составить список всех возможных пицц. Каждая пицца описывается  набором номеров топпингов на ней.

ВАЖНО: Пиццы в списке должны быть отсортированы в лексикографическом порядке. Топпинги внутри каждой пиццы должны быть в порядке возрастания номеров.

ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Одно число N (1 ≤ N ≤ 10) - количество топпингов в меню.

ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Выведите 2^N строк - все возможные пиццы.
Пустая пицца (без топпингов) обозначается как "-".
Для непустых пицц выведите номера топпингов через пробел.
 
Кролик Роджер находится в начале числовой прямой (позиция 0) и хочет добраться  до позиции N, где лежит гигантская морковка.

Кролик умеет делать только два вида прыжков:
- Короткий прыжок: +1 позиция (тратит 1 единицу энергии)
- Длинный прыжок: +2 позиции (тратит 1 единицу энергии)

Сколько РАЗЛИЧНЫХ способов есть у Роджера добраться до морковки?

Два способа считаются различными, если последовательность прыжков отличается.

ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Одно число N (0 ≤ N ≤ 45) - позиция морковки.

ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ:
Одно число - количество различных способов добраться до морковки.
Выведите все пути от корня до каждого листа дерева.

Формат входных данных
JSON с деревом решений.

Формат выходных данных
Каждый путь на отдельной строке: id узлов через пробел от корня до листа. Пути отсортированы по id конечного листа (по возрастанию).

 
Дано дерево решений и id целевого узла. Найдите путь от корня (id=0) до этого узла.

Формат входных данных
Первая строка: JSON с деревом. Вторая строка: целевой id узла.

Формат выходных данных
ID узлов от корня до целевого, через пробел.

Найдите максимальную глубину дерева решений. Глубина корня равна 0.

Формат входных данных
JSON с деревом решений.
 

Формат выходных данных
Одно целое число — глубина дерева.

Забор состоит из N одинаковых вертикальных досок. Некоторые из досок сгнили и нуждаются в замене, для каждой доски известно, нужно ли её заменить. Для ремонта забора можно использовать продающиеся в магазине щиты, которые бывают L разных видов: шириной в 1 доску, в 2 доски, ..., в L досок. Щит нельзя разрезать на части, то есть одним щитом можно заменить не более любых L подряд идущих досок. При этом можно менять не только сгнившие доски, но и хорошие.

Оказалось, что все щиты стоят одинаково, независимо от размера щита. Определите, какое наименьшее число щитов необходимо приобрести, чтобы починить весь забор.

Входные данные

Первая строка входных данных содержит целое число L (L > 0) – максимальный размер щита. Во второй строке входных данных записано целое число N (N > 0) – количество досок в заборе. Следующие N строк содержат по одному числу, равному 0 или 1. Число 1 обозначает, что соответствующая доска в заборе нуждается в замене, число 0 – что доска может быть сохранена.

Выходные данные

Программа должна вывести одно целое число – минимальное число щитов, которое необходимо приобрести для ремонта всего забора.

re.fullmatch(pattern, string) - проверяет совпадение ВСЕЙ строки с шаблоном.

Возвращает: объект Match или None

Использование: match = re.fullmatch(r'\d+', text)
 


 Проверить, что строка является корректным ID товара:

  • Формат: [Категория][Номер][Версия]
  • Категория: 1 буква (A-Z)
  • Номер: 1-3 цифры
  • Версия: необязательная, начинается с '-v' и 1-2 цифры
Программа на вход получает строку и должна вывести True, если ID товара корректен и False в противном случае.

re.match(pattern, string) - проверяет совпадение ТОЛЬКО в начале строки.

  • Возвращает: объект Match или None
  • Использование: match = re.match(r'\d+', text)

 

Задача: Проверить, что строка начинается с корректного формата лог-записи:

  • Дата: ГГГГ-ММ-ДД
  • Время: ЧЧ:ММ:СС
  • Уровень логирования: INFO, WARN, ERROR, DEBUG
В этой задаче на вход подается одна строка. Вам нужно вывести True если начало строки совпадает с шаблоном и False в противном случае.
 

re.search(pattern, string) - находит ПЕРВОЕ совпадение с шаблоном в строке.

  • Возвращает: объект Match или None
  • Использование: match = re.search(r'\d+', text)

Найти первый товар из категории Electronics и вывести его название и цену в одной строке через пробел. 

Например (только для понимания формата вывода), 
DVD 34.5$
66864#66864
Маша очень любила строить башенки из кубиков в детстве, но теперь она уже взрослая, потому башенки из простых кубиков её не интересуют. Она купила детали для башенки, которые представляют собой блок 3*3*1, который очень легко описать матрицей 3 на 3, так как толщина блока всего 1 кубик.
Маше точно известно, что:
  •  при использовании всех блоков, можно гарантированно построить башенку, которая не будет иметь пустот, включая нижнюю и верхнюю границы;
  •  используя все блоки, можно построить башенку только одним и не более способами;
  •  при строительстве башенки блоки нельзя вращать;
  •  только два блока во всём наборе имеют сплошную верхнюю или же нижнюю границу;
  •  глубина пустот в блоке может состоять из 1 или 2 элементов;
  •  блоков, имеющих пустоты, которые нельзя покрыть при сборе башенки не существует.
Напишите программу, помогающую Маше определить, в каком порядке нужно строить башню, исходя из всех ограничений, написанных выше.

Входные данные
В первой строке подаётся число N (1 <= N <= 10) – количество блоков для башенки, далее на 3*N строках вводится по 3 цифры через пробел(0 – у блока отсутствует элемент в этой позиции, 1 – сам блок), представляющие из себя N блоков, доступных для строительства.
Нумерация блоков начинается с 1 и увеличивается при описании каждого последующего блока (то есть первый блок, второй и так далее).
Выходные данные
Вывести в ответе в одну строку через пробел каждый элемент – номера блоков в порядке сбора башни снизу-вверх.

Пояснение
Пример №2

 
66860#66860
Компания “РудниК” хочет построить автономный рудодобывающий городок и ей необходимо рассчитать хватит ли её новому городу припасов на автономное существование в течении 100 месяцев. Для автономного существования городу необходимы: токарные изделия, электронные платы, бетон и еда. Изначально в городке находится по 30 единиц каждого ресурса. Каждые 10 месяцев в городок приходит по X единиц каждого ресурса. То есть при наступлении 10-го, 20-го, 30-го месяца и так далее. Чтобы автономно существовать без построек город потребляет по Y единицы каждого ресурса за месяц. Потребление ресурса происходит после поступления ресурсов с заводов и других источников. Если в какой-то месяц один из ресурсов кончится (станет равным 0 или меньше 0), то город закроют, а жителей вывезут. Рудодобывающий город начинает свой отсчёт с дня №1. Администрация города может строить здания, чтобы производить ресурсы самостоятельно:
  • - завод по переработке отходов. Стоимость 8 токарных изделий, 3 электронные платы, 10 бетона. Время строительства 5 месяцев. Каждые 2 месяца завод будет выдавать 5 бетона и 2 токарных изделия. Потребляет 3 токарных изделия каждые 5 месяцев. ID завода - 1.
  • - теплица. Стоимость 8 бетона и 5 токарных изделий. Время строительства 5 месяцев. Каждые 5 месяцев теплица будет приносить 7 еды. Потребляет 2 бетона каждые 10 месяцев. ID завода - 2.
  • - завод по производству электроники. Стоимость 6 электронных плат, 10 токарных изделий, 10 бетона. Время строительства 10 месяцев. Каждые 10 месяцев будет выдавать по 6 электронных плат. Потребляет 2 токарных изделия каждые 18 месяцев. ID завода - 3.
  • - завод по производству бетона. Стоимость 4 электронные платы, 8 токарных изделий, 8 бетона. Время строительства 8 месяцев. Каждые 8 месяцев будет выдавать по 8 бетона. Потребляет 1 токарное изделие и 1 электронную плату каждые 12 месяцев. ID завода - 4.
Завод начинает приносить доход или начинает вести отсчёт до выдачи новых ресурсов на следующий месяц после завершения его постройки или прошлой выдачи ресурсов. Если завод приносит ресурсы на n-ый месяц, на следующий n+1 месяц начинается отсчёт прихода ресурсов в новом цикле. Представим, что теплица начнёт строительство в 5-ый месяц, значит её строительство завершится на 9-ый месяц, производить ресурсы она будет с 10-го месяца, а первый “урожай” будет собран на 14-ый месяц. Администрация города может построить несколько заводов, если у неё хватает на это ресурсов. Можно начать строительство завода только, если на момент начала строительства все ресурсы есть в наличии. Месяц начала строительства завода полностью учитывается во времени его строительства. Только разные заводы/строения могут строится одновременно. Эффекты от нескольких заводов складываются.

Формат входных данных
На вход программа получает 2 числа 0<=X<=40, 1<=Y<=40, количество ресурсов, которые колония получается и тратит соответственно. И двумерный массив (каждый элемент на новой строке), размером 4 на 5, указывающий в какой месяц должно начаться строительство того или иного здания. Где по вертикали - ID строения/завода, а по горизонтали номер планируемой к строительству постройки. Каждую постройку могут построить максимально 5 раз. Если в столбце строения указано число 0, значит завод/строение не строится.

Формат выходных данных
На выходе программа должна выдать количество месяцев, которые город смог самостоятельно себя обеспечивать, если он просуществовал 100 месяцев, значит город признан успешным. На следующих строках вывести остаток ресурсов на момент завершения расчётов, не важно успешных или неуспешных. Числа могут принимать отрицательные значения.
Строка 1: Кол-во прожитых месяцев; 2: Токарных изделий; 3: Электронных плат; 4:Бетона; 5:Еды.
66451#66451
Глеб очень любит компьютерные игры, потому решил впервые разработать свою игру. Он начал с чего-то максимально простого – матричного пинг-понга. Первым этапом Глеб решил сделать алгоритм, который будет считать количество набранных очков мячиком, который будет запускаться в матрице, состоящей из целых чисел.
Для того, чтобы протестировать алгоритм, Глеб указывает стартовую позицию мячика и его стартовое направление (число от 1 до 8). Мячик после прохождения через ячейку матрицы оставляет на её месте дыру, при попадании в будущем в которую игра заканчивается.
Стоит также учесть, что так как это пинг-понг, то мячик отталкивается от стенок, но в данной игре отражение действует по принципу угол отражения равен углу преломления + 45 градусов по часовой стрелке (при попадании в угол мячик отталкивается в обратном направлении + 45 градусов). Если мячик попадает в угол под углом 45 градусов, то он отражается обратно вектору попадания.
Стартовое направление мячика задаётся числом от 1 до 8. Направления представлены в виде матрицы ниже, где x – это текущая позиция мячика.
1 2 3
4 x 5
6 7 8

Входные данные
В первой строке подаются два числа N, M (1 <= N, M <= 100) – размер матрицы, далее на N строках по M целых чисел (от -10000 до 10000) вводится сама матрица. После вводится на одной строке стартовая позиция мячика (нумерация в матрице с 1), а на последней строке вводится стартовое направление мячика (число от 1 до 8).
Выходные данные
Вывести в ответе единственное число – количество набранных очков мячиком после старта.

Примечание
Пример №2: При старте из ячейки -5 по направлению 8 (в правый нижний угол), мячик ударится в угол, значит он должен отразиться в обратном направлении, но так как к углу отражения по правилам игры прибавляется 45 градусов по часовой стрелке, то мячик полетит по направлению не 1 (в левый верхний угол), а по направлению 2 (вверх). Далее отразится в обратном направлении от верхней стенки и попадёт в ячейку -5, на месте которой уже осталась дыра, потому игра окончится.
 
66402#66402
Риэлторская фирма “КвартирКа” решила добавить в своё приложение кредитный калькулятор для своих клиентов. На время тестирования нового обновления калькулятор был сделан более простым.

Формат входных данных
На входе программа получает ряд натуральных целых чисел, разделённых переносом строки: сумма кредита (10000<=x<=999999999), процентная ставка (годовая) ( 1<=x<=100), планируемая сумма для ежемесячного погашения кредита (10000<=x<=999999999).
Формат выходных данных
На выходе программа должна выдать возможно ли выплатить кредит по представленным параметрам в виде: “True” - если возможно, “False” - если невозможно и на следующей строке количество месяцев необходимое для выплаты кредита, если кредит выплатить невозможно следует вывести ноль.

Правила расчёта кредита: процентная ставка начисляется каждые 12 (и в момент взятия кредита) месяцев на остаток по кредиту. Затем в первую очередь клиент ежемесячно гасит задолженность по процентам, а потом по самому кредиту. Если за год (12 месяцев) клиент не может погасить задолженность по процентам, то такой кредит невозможно выплатить или срок погашения кредита превышает 600 месяцев. Затем клиент начинает гасить задолженность по самому кредиту. Процент на остаток по кредиту будет начисляться каждый 12-ый месяц, выплата этих процентов будет начинаться со следующего за ним.

Пример: сумма кредита - 50.000, процентная ставка 50%, планируемая сумма погашения 10.000. В первый месяц будут начислены процента на долг, который составит 25.000. В первый месяц вся сумма пойдёт на погашения процентов 25.000-10.000. Во второй месяц, аналогично 15.000-10.000. В третий месяц 5.000 уйдёт на погашение долга по процентам и 5.000 на погашение задолженности, остаётся выплатить 45.000. В четвёртый месяц 45.000-10.000. В пятый 35.000-10.000. В шестой 25.000-10.000. В седьмой 15.000-10.000. На восьмой месяц кредит будет полностью погашен, так как не было набрано 12 месяцев проценты более не начислялись.
66175#66175
Старшеклассник Дима собирает робота, который должен передвигаться по рельсам вокруг испытательного стенда. Всего робот умеет выполнять 12 различных команд, но для нас представляют интерес три из них, связанные с управлением манипулятором. Дима решил передавать роботу блоки инструкций в виде числа: робот получает число, переводит его в систему счисления с основанием 12 и выполняет соответствующие цифрам команды. Коды команд, отвечающих за манипуляторы робота, кратны четырём. На вход подаётся N чисел – блоков с наборами команд. В скольких блоках робот выполнил не менее M команд с манипулятором?

Формат ввода На вход программе в первой строке подается натуральное число N (N ≤ 10000) – количество наборов команд. Во второй строке подаётся целое неотрицательное число M (0 ≤ M ≤ 1000) – требуемое количество команд с манипулятором. Далее в N строках на вход подаётся по одному целому числу в диапазоне от 0 до 4*109 – блок команд, записанных в десятичной системе счисления.
Формат вывода Вывести одно целое число – в скольких блоках команд робот выполнил не менее M команд с манипулятором.
65998#65998
Профессор Чадов и аспирант Шлёпов оптимизируют производство октогена. Одним из важных компонентов для создания этой мощной взрывчатки является азотная кислота. Чтобы как можно меньше таскать сосуды с кислотой, лаборанты попросили аспиранта Шлёпова написать программу, которая будет рассчитывать, какие емкости надо принести со склада в лабораторию, чтобы выполнялись несколько условий:
  1. Объем азотной кислоты должен быть не меньше требуемого для работы;
  2. Объем азотной кислоты в лаборатории должен быть минимально возможным;
  3. При прочих равных следует предпочесть переноску меньшего количества емкостей;
Напишите программу, которая поможет лаборантам.

Формат ввода
В первой строке программы вводится натуральное число N (N ≤ 20) – количество емкостей с кислотой. Во второй строке указывается натуральное число V (0 ≤ V ≤ 200 л) – ограничение по объему. Далее в N строчках вводится по одному натуральному числу vi (vi ≤ 20 л) – объем емкости под номером i.
Формат вывода
Вывести в одной строке через пробел в порядке возрастания объемы емкостей, которые надо отнести в лабораторию, уложившись в заданные условия. Если это невозможно, вывести 0.
65995#65995
В ходе игры «Зарница» Витя и Паша пересылают друг другу важные сообщения. Но для того, чтобы противник не смог их понять, сообщения кодируются. Для кодирования информации ребята используют латинский алфавит из 26 букв, все буквы заглавные. Слова кодируются следующим образом. Каждая буква в слове заменяется ее порядковым номером в алфавите, записанном в системе счисления с основанием Sys (2 <= Sys <= 36). Все полученные числа записываются подряд без пробелов. Если числа (порядковые номера букв) в заданной системе счисления могут иметь разную длину, то более короткие числа дополняются слева нулями до требуемой длины. Например, в десятичной системе счисления порядковый номер буквы A будет равен 1, а буквы Z – 26. Соответственно, при шифровании, к единице слева будет дописан ноль. То есть код буквы A будет 01, а код буквы Z – 26. Для усложнения возможной расшифровки сообщения противником, при кодировании разных слов, могут использоваться различные системы счисления. Основание использованной системы счисления, выраженное двухзначным десятичным числом дописывается справа к коду всего слова.
Например, слово AZ, при использовании десятичной системы счисления, будет закодировано как 012610, а при использовании троичной системы счисления будет закодировано как 00122203.

Напишите программу, которая будет расшифровывать закодированные сообщения.
На вход программе подается одно закодированное сообщение. Длина сообщения не более 100 символов. Программа должна вывести исходное слово.
Поделиться
Класснуть