Динамическое программирование

129 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
Snakes#90077

У Беси есть сеть ловить змеек, распределённых в \(N\) групп на линии \((1 \leq N \leq 400)\). Беси должна поймать каждую змейку в каждой группе. Каждый раз, когда Беси ловит группу она может переложить змеек в клетку и начать пустой сеткой ловить следующую группу.

Сеть размером \(s\) означает, что Беси может поймать любую группу, которая содержит \(g\) змеек, где \(g \leq s\). Однако каждый раз, когда Беси ловит группу змеек размером \(g\) сетью размером \(s\), она тратит впустую \(s - g\) пространства. Беси может начинать с сети любого размера и Беси может изменять размер своей сети \(K\) раз \((1 \leq K < N)\).

Выведите минимальное количество потерянного пространства, которого может добиться Беси после вылавливания всех групп змеек.

ФОРМАТ ВВОДА (файл snakes.in):

Первая строка содержит \(N\) и \(K\). Вторая строка содержит \(N\) целых чисел \(a_1,\dots,a_N\), где \(a_i\) (\(0 \leq a_i \leq 10^6\)) количество змеек в \(i\)-ой группе.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл snakes.out):

Выведите одно целое число - минимальное количество потерянного пространства после того как Беси выловит всех змеек.


Фермер Джон забыл заделать дыру в изгороди на своей ферме и его N (1 <= N <= 1,000) коров сбежали и бедокурят. Каждая минута, когда корова находится вне изгороди, она "бедокурит" на 1 доллар. ФД должен посетить каждую корову, чтобы "усмирить" ее и прекратить долларовые потери от нее.
К счастью, коровы находятся вдоль одной прямой на различных растояниях от фермы. ФД знает расстояние Pi (-500,000 <= Pi <= 500,000, Pi != 0) каждой коровы i относительно ворот (позиция 0), из которых он стартует.
ФД двигается на 1 единицу расстояния за минуту и "усмиряет" корову мгновенно. Определите порядок, в котором ФД дожен посещать коров, так чтобы минимизировать свои долларовые потери.
PROBLEM NAME: cowrun
Формат входных данных
* Строка 1: Количество коров, N.
* Строки 2..N+1: Строка i+1 содержит целое число Pi.
Формат выходных данных
* Строка 1: Минимальная общая стоимость долларовых потерь
Примечание
Оптимальный порядок посещения --2, 3, 7, -12. ФД прибудет в позицию -2 на 2-ой минуте и получит ущерб в два доллара от этой коровы.
Потом он проследует в позицию 3 (расстояние 5), итого ущерб = 2+5=7 долларов от второй коровы.
Затем он потратит 4 минут чтобы добраться до коровы в позиции 7, с общей стоимостью потерь от этой коровы 7+4 = 11 долларов.
Наконец, он потратит 19 минут чтобы перейти в точку -12, и стоимость потерь от этой коровы будет 11 + 19 = 30 долларов.
Общие потери от всех коров будут 2 + 7 + 11 + 30 = 50 долларов.

Коровы любят соревноваться в беге по лестницам небоскребов. А вниз потом едут на лифте.
Лифт имеет максимальную вместимость W (1 <= W <= 100,000,000) фунтов, а корова номер i весит Ci (1 <= Ci <= W) фунтов.
Помогите Бесси определить минимальное количество спусков лифта, чтобы переместить вниз все N (1 <= N <= 18) коров.
Сумма весов коров в каждом спуске не должна превышать W.
PROBLEM NAME: skyscraper
Формат входных данных
* Строка 1: N W разделенные одним пробелом
* Строки 2..1+N: Строка i+1 содержит целое число Ci, вес коровы i.
Формат выходных данных
* Строка 1: Минимальное целое, R, указывающее количество требуемых спусков.
* Строки 2..1+R: Каждая строка описывает множество коров, которые были в лифте во время каждого из R спусков. Каждая строка начинается с количества коров в текущем спуске, а затем номера коров через пробел.
Примечание
Мы можем поместить в лифт корову 3 и любую из оставшихся коров. Но все другие коровы не помещаются даже по две. В решении представленном выше, в первом спуске участвуют коровы 1 и 3, Во втором - корова 2, в третьем - корова 4. Существует несколько правильных решений для данного ввода.
Билл пытается компактно представить последовательности прописных символов от A до Z с помощью упаковки повторяющихся подпоследовательностей внутри них. Например, один из способов представить последовательность AAAAAAAAAABABABCCD - это 10(A)2(BA)B2(C)D. Он формально определяет сжатые последовательности символов и правила перевода их в несжатый вид следующим образом:
  • Последовательность, содержащая один символ от A до Z, является упакованной. Распаковка этой последовательности даёт ту же последовательность из одного символа.
  • Если S и Q - упакованные последовательности, то SQ - также упакованная последовательность. Если S распаковывается в S', а Q распаковывается в Q', то SQ распаковывается в S'Q'.
  • Если S - упакованная последовательность, то X(S) - также упакованная последовательность, где X - десятичное представление целого числа, большего 1. Если S распаковывается в S', то X(S) распаковывается в S', повторённую X раз.
Следуя этим правилам, легко распаковать любую заданную упакованную последовательность. Однако Биллу более интересен обратный переход. Он хочет упаковать заданную последовательность так, чтобы результирующая сжатая последовательность содержала наименьшее возможное число символов.

Ограничения: длина исходной последовательности от 1 до 100.

Входные данные
В первой строке находится последовательность символов от A до Z.

Выходные данные
В единственной строке выводится упакованная последовательность наименьшей длины, которая распаковывается в заданную последовательность. Если таких последовательностей несколько, можно выводить любую.
Определим правильные скобочные выражения так:

Пустое выражение - правильное.
Если выражение S правильное, то (S) и [S] также правильные.
Если выражения A и B правильные, то и выражение AB - правильное.
Дана последовательность скобок "(", ")", "[" и "]". Требуется найти самое короткое правильное выражение, в котором данная последовательность является подпоследовательностью, то есть такое, из которого можно вычеркнуть некоторые символы (возможно, ноль) и получить исходную последовательность, не меняя порядок оставшихся.

Ограничения: исходная последовательность содержит не более 100 скобок.

Входные данные
В первой строке находятся символы (, ), [ и ] без пробелов.

Выходные данные
Выводится искомая последовательность скобок без пробелов.
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 ([(] ()[()]
2 ( ()
Назовем подпоследовательностью массива a непустой массив b такой, что он может быть получен из массива a удалением нескольких (возможно, никаких) элементов массива a. Например, массив [1,3]  является попоследовательностью массива [1,2,3] , но [3,1]  не является.

Назовем подотрезком массива a непустой массив b такой, что он может быть получен путем удаления нескольких (возможно, никаких) первых и последних элементов массива a. Например, [1,2]  является подотрезком массива [1,2,3] , а [1,3]  не является. Несложно заметить, что у массива длины n ровно  \( {n(n+1) \over 2}\)  подотрезков.

Назовем массив a длины n возрастающим , если для любого 1 ≤ i ≤ n выполняется ai ≤ ai+1.

Монотонностью массива назовем количество его возрастающих подотрезков.

Дан массив a длины n. Посчитайте сумму монотонностей по всем его подпоследовательностям. Так как ответ может быть очень большим, выведите его по модулю 109+7.

Входные данные
В первой строке задано целое число n (1 ≤ n ≤ 200000) — длина массива a.
Во второй строке заданы n целых чисел (1 ≤ ai ≤ 200000) — элементы массива a.

Выходные данные
Выведите одно целое число — сумму монотонностей всех подпоследовательностей по модулю 109+7.

Примечание
В первом тестовом примере у массива есть 7 подпоследовательностей:
  • У массива [1]  есть ровно один подотрезок и он является возрастающим.
  • У массива [2]  есть ровно один подотрезок и он является возрастающим.
  • У массива [3]  есть ровно один подотрезок и он является возрастающим.
  • У массива [1,2]  есть три подотрезка ([1], [2], [1,2] ) и все они являются возрастающими.
  • У массива [1,3]  есть три подотрезка ([1], [3], [1,3] ) и все они являются возрастающими.
  • У массива [3,2]  есть три подотрезка ([3], [2], [3, 2] ), но только два из них ([3]  и [2] ) являются возрастающими.
  • У массива [1,3,2]  есть шесть подотрезков ([1], [3], [2], [1,3], [3,2], [1,3,2] ) и четыре из них ([1], [3], [2], [1,3] ) являются возрастающими.
Во втором тестовом примере все возрастающие подотрезки всех подпоследовательностей имеют длину 1.
Примеры
Входные данные Выходные данные
1 3
1 3 2
15
2 3
6 6 6
12
У Фермера Джона круглый амбар. Амбар состоит из кольца из n комнат, пронумерованных 1…n по периметру (3≤n≤1,000). Каждая комната имеет двери в две соседние комнаты и одну дверь во внешний мир.
ФД хочет разместить ровно ri коров в комнате i (1≤ri≤1,000,000). Он планирует открыть k внешних дверей (1≤k≤7), через которые коровы будут входить в амбар. Каждая корова затем идёт по часовой стрелке, пока не добредёт до нужной комнаты. ФД хочет открыть двери так, чтобы все коровы вместе прошли как можно меньшее расстояние. Коровы предварительно могут собраться как им выгоднее перед этими незакрытыми дверями (эти перемещения не входят в общее расстояние, учитываемое в задаче). Определите минимальное суммарное расстояние, которое придётся пройти коровам, если ФД наилучшим образом выберет какие k открыть.
 
ФОРМАТ ВВОДА:
Первая строка ввода содержит n и k. Последующие n строк содержат r1…rn.

ФОРМАТ ВВОДА:
Выведите минимальное суммарное расстояние пройденное коровами.
 
Ввод Вывод
6 2
2
5
4
2
6
2
14


ФД может открыть двери 2 и 5. 11 коров войдут в двери 2 и пройдут суммарное расстояние 8 чтобы попасть в комнаты 2,3,4. 10 коров войдут в дверь 5 и пройдут общее расстояние 6, чтобы попасть в комнаты 5,6,1.



 
Вы играете в игру «Бинарная Сила» и управляете персонажем, у которого есть 𝑑 = 2𝑛 навыков, пронумерованных 1 до 𝑑. Эти навыки расположены на листьях полного двоичного дерева высоты 𝑛, изначально все навыки имеют уровень 1. Пример такого дерева для 𝑛 = 3 приведен на иллюстрации ниже.



После этого вы начинаете прокачивать навыки следующим образом.
• Навыки прокачиваются посредством заполнения двоичного дерева снизу вверх.
• Для очередной вершины дерева вы должны выбрать и записать в нее один из двух навыков, записанных в
непосредственных детях этой вершины (на рисунке из детей в родителя ведут стрелки).
• Уровнем навыка считается число вершин, в которых выбран этот навык.
Пример корректного распределения навыков по дереву для 𝑛 = 3 приведен ниже.


В этом примере первый навык имеет уровень 4, седьмой – уровень 3, четвертый и пятый – уровень 2, а второй, третий, шестой и восьмой не были прокачаны ни разу, поэтому остались на уровне 1.
Кроме прокачки персонажа, в игре есть 𝑚 различных квестов, с помощью которых можно получать монетки. Квесты активируются после того, как все дерево навыков было заполнено.
Квесты бывают трех типов:
1. «𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑥𝑖 𝑘𝑖 𝑠𝑖» – вы получите 𝑠𝑖 монет, если уровень навыка с номером 𝑥𝑖 окажется строго меньше 𝑘𝑖 .
2. «𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡 𝑥𝑖 𝑘𝑖 𝑠𝑖» – вы получите 𝑠𝑖 монет, если уровень навыка с номером 𝑥𝑖 окажется равен 𝑘𝑖 .
3. «𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑥𝑖 𝑘𝑖 𝑠𝑖» – вы получите 𝑠𝑖 монет, если уровень навыка с номером 𝑥𝑖 окажется строго больше 𝑘𝑖 .
Так как монеты – очень ценный ресурс в игре «Бинарная Сила», вы хотите узнать максимальное количество монет, которое возможно получить с помощью имеющихся квестов после улучшения всех навыков.

Формат входных данных
Каждый тест состоит из нескольких независимых наборов входных данных. Первая строка содержит одно целое число 𝑡 – количество наборов входных данных (1 ≤ 𝑡 ≤ 104). Далее следует описание наборов входных данных.
Каждый набор начинается со строки, содержащей два целых числа 𝑛 и 𝑚 – высоту дерева навыков и количество квестов соответственно (1 ≤ 𝑛 ≤ 15; 0 ≤ 𝑚 ≤ 50 000). Число навыков при этом равно 𝑑 = 2𝑛.
Далее следуют 𝑚 строк, 𝑖-я из которых содержит четыре целых числа 𝑡𝑖, 𝑥𝑖, 𝑘𝑖, 𝑠𝑖 – тип квеста и его описание (1 ≤ 𝑡𝑖 ≤ 3; 1 ≤ 𝑥𝑖 ≤ 𝑑; 1 ≤ 𝑘𝑖 ≤ 𝑛; 1 ≤ 𝑠𝑖 ≤ 109). Типы квестов следуют в том же порядке, в котором они перечислены в условии: 𝑡𝑖=1 соответствует квесту типа «𝑙𝑒𝑠𝑠», 𝑡𝑖 = 2 – квесту типа «𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡» и 𝑡𝑖 = 3 – квесту типа «𝑚𝑜𝑟𝑒».
Гарантируется, что сумма 𝑑 по всем наборам входных данных не превосходит 216 и сумма 𝑚 по всем наборам входных данных не превосходит 50 000

Формат выходных данных
Для каждого набора выходных данных в отдельной строке выведите единственное число – максимальное количество монет, которые можно заработать.
 
Фермер Джон растит \(N\) пород коров (\(1 \leq N \leq 1000\)), последовательно пронумерованных \(1 \ldots N\). Некоторые пары пород не так дружественны, как другие и это определяется номерами пород: породы \(a\) и \(b\) дружественны если \(|a - b| \leq 4\), и не дружественны в противном случае.

Длинная дорога проходит через ферму Джона. Имеется последовательность из \(N\) полей на одной стороне дороги (по одному полю для каждой породы), и последовательность из \(N\) полей на другой стороне дороги, также по одному полю для каждой породы. Чтобы помочь своим коровам безопасно переходить дорогу, ФД хочет нарисовать "зебры" через дорогу. Каждая "зебра" должна соединить поле на одной стороне дороги с полем на другой стороне дороги где два поля имеют дружественные породы коров.

По заданному порядку \(N\) полей на каждой стороне дороги определите максимальное количество зебр, которые он может нарисовать так, чтобы они не пересекались.

ФОРМАТ ВВОДА (файл nocross.in):

Первая строка ввода содержит число \(N\). Следующие \(N\) строк описывают порядок, по номерам пород полей вдоль одной стороны дороги. Каждый номер породы - это целое число в интервале \(1 \ldots N\). Последние \(N\) строк описывают порядок, по номерам пород полей вдоль другой стороны дороги. Каждая порода появится ровно один раз в каждом порядке.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл nocross.out):

Выведите максимальное количество непересекающихся "дружественных зебр", которые ФД может нарисовать вдоль дороги.

Фермер Джон придумал игру для своих коров

Она играется на решётке R*C (2 <= R <= 100, 2 <= C <= 100), где каждый квадрат помечен целым числом от 1 до K (1 <= K <= R*C). Коровы выполняют последовательность прыжков, начиная в левом верхнем квадрате и заканчивая в правом нижнем квадрате и прыжок является корректным если и только если:

1) Вы прыгаете на квадрат c другим числом

2) Квадрат, куда Вы прыгаете, как минимум на одну строку ниже квадрата, в котором Вы сейчас стоите

3) Квадрат, в который Вы прыгаете как минимум на одну колонку правее квадрата, в котором Вы сейчас стоите

Пожалуйста, помогите коровам вычислить количество возможных различных последовательностей корректных прыжков из левого верхнего квадрата в правый нижний.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит целые числа R, C, K. Каждая из следующих R строк содержит C целых чисел, каждое в интервале 1..K.

Формат выходных данных

Выведите количество различных способов пропрыгать из левого верхнего угла в правый нижний, по модулю 1000000007.

Фермер Джон придумал игру для своих коров.

Она играется на решётке R*C (2 <= R <= 15, 2 <= C <= 15), где каждый квадрат раскрашем красным либо синим цветом. Коровы начинают в левом верхнем углу и двигаются в правый нижний последовательными прыжками. Прыжок является корректным если и только если:

1) Вы прыгаете на квадрат другого цвета

2) Квадрат, куда Вы прыгаете, как минимум на одну строку ниже квадрата, в котором Вы сейчас стоите

3) Квадрат, в который Вы прыгаете как минимум на одну колонку правее квадрата, в котором Вы сейчас стоите

Пожалуйста, помогите коровам вычислить количество возможных различных последовательностей корректных прыжков из левого верхнего квадрата в правый нижний.

Формат входных данных

Первая строка содержит два целых числа R и C. Каждая из следующих R строк содержит ровно C символов. Каждый символ или R или B (обозначающих соответтсвенно красный или синий квадрат)

Формат выходных данных

Выведите количество различных способов пропрыгать из левого верхнего угла в правый нижний.

COW#90402

Беси стоит перед огромным камнем в середине своего любимого поля. На камне - шифровка на древнем языке, алфавит которого состоит только из трёх букв C, O, W. Беси интересно, сколько раз встретилось слово COW в тексте.

Бесси не возражает если другие букв встречаются между C O W. Также Беси считает разными слова, в которых отличается хоть одна буква. Например COW встречается только один раз в слове CWOW, два раза в слове CCOW, и 8 раз в слове CCOOWW.

По заданному тексту шифровки помогите Беси посчитать сколько раз появится слово COW.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит одно целое число N <= 10^5. Вторая строка содержит строку из N символов, каждый их которых либо C, либо O, либо W.

Формат выходных данных

Выведите количество раз, которое COW появляется как подпоследовательность, необязательно непрерывная, во входной строке.

Заметим, что ответ может быть очень большим, поэтому нужно из пользовать 64-битную целую величину (long long в С++ или long в Java).

Коровы экспериментируют с секретными кодами, и они изобрели метод для создания строки с бесконечной длиной которая может быть использована для кодирования.

Пусть дана строка \(s\), назовём \(F(s)\) строку \(s\) за которой идёт строка \(s\) "циклически сдвинутая" на один символ вправо (последний символ становится новым первым символом). По заданной строке \(s\), коровы строят свою строку бесконечной длины повторя применение \(F\); каждый шаг удваивает длину текущей строки.

Вам дана начальная строка и индекс \(N\), помогите коровам вычислить символ на позиции \(N\), в этой бесконечной строке.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cowcode.in):

Ввод состоит из одной строки, содержащий строку, за которой следует число \(N\). Строка содержит не более 30 больших латинских букв, \(N \leq 10^{18}\).

Заметим, что \(N\) может не поместиться в 32-битное целое, поэтому нужно использовать 64-битное целое (например long long для С/С++).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cowcode.out):

Выведите \(N\)-ый символ в бесконечной строке построенной по данной. Первый символ имеет \(N=1\).

Фермер Джон выстроил \(N\) своих коров в ряд, чтобы сделать фото (\(1 \leq N \leq 50\)). Высота \(i\)-ой коровы в этом ряду есть \(a(i)\), и ФД думает, фото будет эстетически приятным, если будет иметь большую возрастающую по росту коров подпоследовательность.

Напомним, подпоследовательность это подмножество \(a(i_1), a(i_2), \ldots, a(i_k)\) элементов из последовательности, где индексы \(i_1 < i_2 < \ldots < i_k\). Мы говорим, что подпоследовательность возрастающая, если \(a(i_1) \leq a(i_2) \leq \ldots \leq a(i_k)\).

ФД может переупорядочивать коров следующим образом выбрать любую подпоследжовательность и реверсировать её элементы

Например, если мы имееем список

1 6 2 3 4 3 5 3 4

мы можем реверсировать следующие элементы

1 6 2 3 4 3 5 3 4
  ^         ^ ^ ^

получим

1 4 2 3 4 3 3 5 6
  ^         ^ ^ ^

Заметим, что элементы располагаются на тех же индексах, где они были изначально, оставляя нетронутыми другие элементы.

Определите максимально возможную длину возрастающей подпоследовательности основываясь на факте, что Вы можете реверсировать любую подпоследовательность, но только один раз.

Формат входных данных:

Первая строка ввода содержит числа \(N\). Остальные \(N\) строк содержат \(a(1) \ldots a(N)\), целые числа в интервале \(1 \ldots 50\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл subrev.out):

Выведите количество элементов, которые смогут сформировать наибольшую возрастающую подпоследовательность после реверса содержания не более одной подпоследовательности.

Возможно Вы слышали об игре "Камень, Бумага, Ножницы". Коровы любят играть в похожую игру "Копыто, Бумага, Ножницы" Правила игры "Копыто, Бумага, Ножницы" просты. Две коровы играют друг против друга. Они обе считают до трёх, а затем одновременно делают жест, представляющий копыто, бумагу или ножницы. Копыто выигрывает у ножниц, ножницы выигрывают у бумаги, бумага выигрывает у копыта. Конечно может быть и ничья, если обе коровы сделали один и тот же жест.

Фермер Джон хочет сыграть с Бесси \(N\) раз (\(1 \leq N \leq 100,000\)). Бесси будучи экспертом в этой игре может предсказать каждый из жестов ФД. Но как корова, она очень ленива. Поэтому она хочет играть одним и тем же жестом много раз подряд. В действительности, она хочет переключаться между жестами не более чем \(K\) (\(0 \leq K \leq 20\)) раз за все игры. Например, если \(K=2\), она может играть "копыто" первые игры, затем переключиться на бумагу и в конце играть снова "копыто".

По последовательности жестов, которую сыграет ФД, определите максимальное количество игр, которые может выиграть Бесси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл hps.in):

Первая строка ввода содержит числа \(N\) м \(K\).

Оставшиеся \(N\) строк содержат жесты ФД, каждый H, P или S.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл hps.out):

Выведите максимальное количество игр, которые может выиграть Бесси, если она может переключаться не более чем \(K\) раз.

Фермер Джон потерял колокольчик и Беси согласилась ему помочь в поисках. Они двигаются по своим маршрутам, но стараются общаться по радиосвязи. При этом они хотят использовать как можно меньше энергии своих радиоустройств.

Фермер Джон начинает в позиции (\(f_x, f_y\)) и планирует сделать \(N\) шагов, каждый из которых в одном из 4 направлений: 'N' (север), 'E' (восток), 'S'(юг), 'W' запад. Беси начинает в позиции (\(b_x, b_y\)) и делает аналогичные \(M\) шагов. Эти пути могут иметь общие точки. В каждый момент времени ФД может остаться в своей текущей позиции либо сделать один шаг вперёд по своему маршруту (если ещё не достиг финальной позиции). В каждый момент времени (исключая тот момент, когда они находятся в стартовой позиции), энергия, потреблённая их радиоустройствами равна квадрату расстояния между ними.

Помогите ФД и Беси спланировать совместное движение так, чтобы минимизировать общее количество потреблённой энергии, включая финальный шаг, когда оба достигнут финальной позиции.

ФОРМАТ ВВОДА (файл radio.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(M\) (\(1 \leq N, M \leq 1000\)). Вторая строка содержит целые числа \(f_x\) и \(f_y\), третья строка содержит \(b_x\) и \(b_y\) (\(0 \leq f_x, f_y, b_x, b_y \leq 1000\)). Следующая строка содержит строку длины \(N\), описывающая путь ФД, и последняя строка содержит строку длины \(M\), описывающая путь Беси.

Гарантируется, что координаты ФД и Беси всегда в интервале (\(0 \leq x,y \leq 1000\)) на протяжении всего маршрута. Заметим, что Восток - это положительное направление по оси Х, а Север - положительное направление по оси Y.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл radio.out):

Выведите одно целое число, указывающее минимальное количество энергии, которое ФД и Беси могут использовать во время своего путешествия.

Каждый год, Фермер Джон привозит \(N\) своих коров соревноваться на ярмарку. Его главный соперник Фермер Пауль привозит своих \(M\) коров (\(1 \leq N \leq 1000, 1 \leq M \leq 1000\)).

Каждая из этих \(N + M\) коров получает индивидуальную оценку. Однако в текущем году финальное соревнование будет ограничено командой из \(K\) коров (\(1 \leq K \leq 10\)). Поэтому ФД и ФП отбирают по \(K\) коров. Затем они разбиваются на пары: лучшая корова ФД становится в пару с лучшей коровой ФП, вторая корова ФД, становится в пару со второй коровой ФП и т.д. ФД выиграет, если в каждой из этих пар его корова будет иметь более высокую оценку.

Помогите ФД посчитать количество различных способов которыми ФД и ФП могут отобрать своих коров так, чтобы ФД выиграл в соревновании. Точнее, каждая считается каждая различная пара (\(K\) коров от ФД, и \(K\) коров от ФП). Выведите ответ по модулю 1,000,000,009.

ФОРМАТ ВВОДА (файл team.in):

Первая строка ввода содержит \(N\), \(M\), \(K\). Значение \(K\) будет не более чем \(N\) и \(M\).

Следующая строка содержит оценки \(N\) коров ФД.

Следующая строка содержит оценки \(M\) коров ФП.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл team.out):

Выведите количеаство способов, которыми ФД и ФП могут отобрать свои команды, чтобы победил ФД. Выводите это число по модулю 1,000,000,009.

Каждый день Фермер Джон прогуливается по своему пастбищу проверить состояние всех своих коров. У него на ферме есть коровы двух пород: Holsteins и Guernseys. \(H\) коров породы Holsteins последовательно пронумерованы \(1 \ldots H\), и \(G\) Guernseys последовательно пронумерованы \(1 \ldots G\) ($1 \leq H \leq 1000, 1 \leq G \leq 1000$). Каждая из его коров расположена в точке на плоскости (точки не обязательно различны).

ФД начинает свою прогулку в позиции Holstein 1 а заканчивает в позиции Holstein \(H\). Он хочет посетить каждую корову и для удобства ведёт чек-лист посещения коров. Он хочет посещать Holsteins и Guernseys в порядке их нумерации. В последовательности всех \(H+G\) коров, в порядке их посещения, коровы породы Holsteins \(1 \ldots H\) появятся как подпоследовательности (не обязательно непрерывные), аналогично и с коровами породы Guernseys. Другими словами, последовательность всех \(H+G\) коров будет сформирована перемешиванием списка Holsteins пронумерованных \(1 \ldots H\) и списка Guernseys, пронумерованных \(1 \ldots G\).

Когда ФД двигается от одной коровы к другой, преодолевая расстояние \(D\), он тратит \(D^2\) энергии. Помогите ему определить, минимальное количество энергии, требуемое чтобы посетить всех его коров в соответствии с правилами, описанными выше.

ФОРМАТ ВВОДА (файл checklist.in):

Первая строка ввода содержит \(H\) и \(G\), разделённые одиночным пробелом.

Последующие \(H\) строк содержат \(x\) и \(y\) координаты \(H\) Holsteins, и следующие \(G\) строк содержат координаты Guernseys. Каждая координата это целое число в интервале \(0 \ldots 1000\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл checklist.out):

Выведите одну строку, содержащую минимальную энергию, требуемую для посещения ФД всех его коров.

Беси забралась на кухню Фермера Джона и обнаружила там кучу лимонов и апельсинов там (неограниченное количество и того и другого) и хочет съесть как можно больше .

Максимум сытости Беси равен \(T\) (\(1 \le T \le 5,000,000\)). Поедание апельсина увеличивает её сытость на \(A\), а поедание лимона увеличивает её сытость на \(B\) (\(1 \le A, B \le T\)). Дополнительно, если она хочет, Беси может попить воды не более одного раза, что мгновенно уменьшит её сытость вдвое (с округлением вниз).

Помогите определить Беси максимальную сытость, которую она сможет достичь.

ФОРМАТ ВВОДА(файл feast.in):

Первая и единственная строка содержит три целых числа \(T\), \(A\), and \(B\).

Формат выходных данных:

Одно целое число, представляющее максимальную сытость, которую может достичь Беси.

Беси забралась на кухню Фермера Джона и обнаружила там кучу лимонов и апельсинов там (неограниченное количество и того и другого) и хочет съесть как можно больше .

Максимум сытости Беси равен \(T\) (\(1 \le T \le 5,000,000\)). Поедание апельсина увеличивает её сытость на \(A\), а поедание лимона увеличивает её сытость на \(B\) (\(1 \le A, B \le T\)). Дополнительно, если она хочет, Беси может попить воды не более одного раза, что мгновенно уменьшит её сытость вдвое (с округлением вниз).

Помогите определить Беси максимальную сытость, которую она сможет достичь.

ФОРМАТ ВВОДА(файл feast.in):

Первая и единственная строка содержит три целых числа \(T\), \(A\), and \(B\).

Формат выходных данных:

Одно целое число, представляющее максимальную сытость, которую может достичь Беси.

Поделиться
Класснуть