Алгоритмы

2 310 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: ✓ успешные, ✗ неуспешные.
Два участника олимпиады играют в следующую игру. Участники по очереди бросают монетки (одну или больше) в хитрый ящик. Если в ящике находится в точности X1, или X2, ..., или Xn монеток, то они, кроме одной, отдаются участнику, сделавшему последний ход. Оставшаяся монетка "исчезает" из игры. Игра заканчивается, если у одного из участников игры не осталось монеток. При этом монетки из ящика (все до одной) отдаются другому участнику(он является победителем игры). Определить наибольшее количество монеток, которое может выиграть первый участник при наилучшей игре второго. Если первый участник не может выиграть, то результатом является число 0.

Входные данные
В первой строке входного файла два числа 0 < S,T <= 50 (число монеток у первого и второго игроков). Во второй строке N (0 <= N <= 50) - число хитрых состояний ящика. В третьей строке целые числа X1, X2,..., Xn, 0 < X1 <= X2 <= ... <= Xn <= 100.

Выходные данные
Вывести число монеток у первого участника или 0.
Тир#53836
Шесть стрелков решили повысить свою меткость и зашли в тир пострелять. В тире было установлено шесть мишеней, и каждый стрелок выстрелил во все мишени. После чего они собрались в баре, и каждый рассказал, сколько раз он попал в мишень. Бармен, запомнил, что сказал каждый из них, и на следующий день посчитал, сколько дырок в каждой мишени. Требуется помочь бармену определить: не ошибся ли кто-то из "снайперов", и сколько существует вариантов стрельбы (то есть, кто в какие мишень попадал), при которых получаются такие результаты. Считается, что две пули в одну дырку не попадают.

Входные данные
Во входном файле в первой строке для каждого стрелка записано число попаданий, которое он назвал при обсуждении результатов. В третей строке записано число дырок для каждой мишени

Выходные данные
В первой строке - количество вариантов такой стрельбы. Если вариант всего один, то для каждого стрелка вывести строчку, в которой будет для каждой мишени проставлено 0 - не попал, 1 - попал.

Наверняка все слышали про карточную игру "Покер". В джентльменском покере все, как и в обычном - игроки сидят за круглым столом, ставят ставки, повышают их, и кто-то в конце каждого раунда забирает выигрыш - банк. Только в джентльменском покере выигрыш раунда достается не одному игроку, а делится на K человек (K - степень щедрости). А точнее, банк делится поровну между победителем раунда и следующими K-1 игроками, сидящими за выигравшим (за последним сидит первый игрок). В случае, если сумма выигранного банка не делится поровну между K игроками, то излишек забирает победитель. Так, например, если играют 4 человека и степень щедрости равна 3, то при выигрыше первого игрока банк поделится между 1-ым, 2-ым и 3-им игроками, а при победе четвертого - между 4-ым, 1-ым и 2-ым. Ваша задача по протоколу игры сосчитать, сколько денег у каждого из игроков оказалось в конце игры. Т.к. покер джентльменский, то разрешается играть в долг.


Входные данные

В первой строке содержатся три положительных целых числа: N, K и S, где N - число игроков (игроки пронумерованы от 1 до N по направлению хода игры), K - степень щедрости и S - начальная сумма денег у каждого игрока, 2 <= N <= 30000, 1 <= K <= N, S <= 10500. Гарантируется, что долг игрока будет не менее, чем -215-1 и выигрыш не более, чем 215. Далее идут строки, описывающие протокол игры. Протокол игры состоит не более, чем из 210 событий. Возможные строки протокола игры:
BET A B - игрок под номером А добавляет в банк сумму B. В начале каждого раунда банк пуст.
WIN A - означает конец раунда и игрок под номером А забирает банк и делит его со следующими K-1 игроками.
END - означает конец игры. Данная строка является последней во входном файле.


Выходные данные

Вывести конечные суммы, которые оказались у игроков к концу игры. Первое число - сумма денег первого игрока, затем через пробел - сумма второго, и т.д. до последнего. Всего N чисел.

На плоскости дана геометрическая фигура "лестница". Она имеет N ступенек, которые заданы положительными координатами. Каждая ступень имеет свою высоту и ширину. Требуется найти прямую, которая отсекает от некоторых ступеней "лестницы" треугольники так, что из полученных фигур можно сложить прямоугольный треугольник такой же площади, что и исходная фигура. Разрешается, чтобы отсекаемые от ступеней треугольники соприкасались только вершинами (но не сторонами).

Формат входных данных:
В первой строке дано число 0 <= N <= 1000. Далее записаны N строк. Каждая строка содержит два целых чисел через пробел 0 < xi, yi < 106 - координаты вершины i-й ступени (ступени перечисляются в порядке сверху вниз, слева направо).

Формат выходных данных:
Ответ содержит одну строку: два числа через пробел - высота и ширина получившегося прямоугольного треугольника. Если существует несколько решений, то вывести любое. Результат выводится с точностью до четырех десятичных знаков после запятой. В случае, когда решение отсутствует, вывести два ноля через пробел

Примечание

На день рождения Пете подарили коробку кубиков. На каждом кубике написано некоторое целое число. Петя выложил все n своих кубиков в ряд, так что числа на кубиках оказались расположены в некотором порядке a[1], a[2],...,a[n]. Теперь он хочет раскрасить кубики в разные цвета таким образом, чтобы для каждого цвета последовательность чисел на кубиках этого цвета была строго возрастающей. То есть, если кубики с номерами i[1], i[2],..., i[k] покрашены в один цвет, то a[i[1]] < a[i[2]] < ... < a[i[k]]. Петя хочет использовать как можно меньше цветов. Помогите ему!


Входные данные

Первая строка входного файла содержит число n - количество кубиков у Пети (1 <= n <= 250000). Затем следует n чисел, разделенных пробелами и/или переводами строки - a[1], a[2], ..., a[n].


Выходные данные

На первой строке выходного файла выведите число L - наименьшее количество цветов, которое потребуется Пете. На следующей строке выведите n чисел из диапазона от 1 до L - цвета, в которые Петя должен покрасить кубики.

Археологи раскопали Древний Храм, ко входу в который ведет лестница, шириной в 1 (один) метр, из М ступенек различной длины и высоты. Лестница построена из каменных блоков 1x1x1 метр. Археологи хотят для удобства туристов, чтобы лестница состояла из меньшего количества ступенек N. Для этого они могут также устанавливать каменные блоки 1x1x1. Какое минимальное количество блоков необходимо, чтобы сделать лестницу в N ступенек, если известны начальная длина и высота каждой ступеньки. Высоты и длины ступенек новой лестницы могут различаться.


Входные данные

В первой строке через пробел заданы два целых числа M и N (1 <= N < M <= 100). Далее идут M строк, содержащих пару целых чисел L и H - длина и высота i-ой ступеньки соответственно (1 <= L, H <= 101). Ступеньки нумеруются снизу вверх.


Выходные данные

В выходной файл выведите единственное число - ответ на задачу.

То же, что и Дровосек - 1, только граф произвольный, после хода выживают те компоненты связности, которые содержат корни (изначально в каждой компоненте связности есть хотя бы один корень).


Входные данные

В первой строке задаются 3 числа - количество вершин 1 < N <= 10000, число ребер 0 <= M <= 100000 и количество корней 1 <= R <= N. В следующей строке идут различные числа 1 <= Ri <= N - номера вершин, являющихся корнями. В следующих M строках идут пары чисел - описания ребер.


Выходные данные

Выведите одно число -  номер игрока-победителя.

Двое играют в следующую игру: имеется дерево с отмеченной вершиной (корнем). За ход игрок рузрубает ветку (стирает ребро), причем из двух получившихся компонент связности остается только та, которая содержит корень - остальная отваливается вместе с корнем. Проигрывает тот, кто не может сделать ход. Определите, может ли выиграть первый игрок, и если да, то любой из его выигрышных ходов.


Входные данные

В первой строке вводится 2 числа - количество вершин 1 < N <= 100000 и номер корня 1 <= R <= N. В следующих N-1 строках идут пары чисел - описания ребер.


Выходные данные

Выведите 1 или 2 - номер победителя при правильной игре. Если побеждает первый игрок, то выведите порядковый номер ребра во входных данных, которое ему достаточно разрубить первым ходом (число от 1 до N-1).

Входные данные
Вводятся 4 числа: a, b, c и d.

Выходные данные
Найдите все целые решения уравнения ax3 + bx2 + cx + d = 0 на отрезке [0,1000] и выведите их в порядке убывания. Если на данном отрезке нет ни одного решения, то ничего выводить не нужно.
Переведите натуральное число из двоичной системы в десятичную (в двоичном числе не более 10 цифр).

Входные данные
Вводится натуральное число, записанное в двоичной системе.

Выходные данные
Выведите число, записанное в десятичной системе.

Среди исходных точек найдите три, образующие треугольник максимальной площади. Выведите данную площадь.

Создайте структуру Point и сохраните исходные данные в массиве структур Point.


Входные данные

Программа получает на вход набор точек на плоскости. Сначала задано количество точек n (2<n<101), затем идет последовательность из n строк, каждая из которых содержит два числа: координаты точки. Все исходные координаты – целые числа, не превосходящие 103.


Выходные данные

Необходимо вывести найденную площадь с точностью в 15 значащих цифр.

Среди исходных точек найдите три, образующие треугольник с максимальным периметром. Выведите данный периметр.


Входные данные

Программа получает на вход набор точек на плоскости. Сначала задано количество точек n (2<n<101), затем идет последовательность из n строк, каждая из которых содержит два числа: координаты точки. Все исходные координаты – целые числа, не превосходящие 103.


Выходные данные

Необходимо вывести  найденный периметр с точностью в 15 значащих цифр.

Выведите диаметр данного множества – максимальное расстояние между любыми двумя точками.

Создайте структуру Point и сохраните исходные данные в массиве структур Point.

Входные данные
Программа получает на вход набор точек на плоскости. Сначала задано количество точек n, затем идет последовательность из n строк, каждая из которых содержит два числа: координаты точки. Величина n не превосходит 100, все исходные координаты – целые числа, не превосходящие 103.

Выходные данные
Необходимо вывести  диаметр данного множества с точностью в 15 значащих цифр.
Выведите координаты центра тяжести данного множества точек.

Создайте структуру Pointи сохраните исходные данные в массиве структур Point.

Входные данные
Программа получает на вход набор точек на плоскости. Сначала задано количество точек n, затем идет последовательность из n строк, каждая из которых содержит два числа: координаты точки. Величина n не превосходит 100, все исходные координаты – целые числа, не превосходящие 103.

Выходные данные
Выведите  координаты центра тяжести данного множества точек. Ответ необходимо выводить с точностью в 15 значащих цифр.
Многоугольник (не обязательно выпуклый) на плоскости задан координатами своих вершин. Требуется подсчитать количество точек с целочисленными координатами, лежащих внутри него (но не на его границе).

Входные данные
В первой строке вводится N (3≤N≤1000) – число вершин многоугольника. В последующих N строках идут координаты (Xi, Yi) вершин многоугольника в порядке обхода по часовой стрелке. Xi и Yi – целые числа, по модулю не превосходящие 106.

Выходные данные
Вывести одно число – искомое количество точек.
Входные данные
В первой строке вводится одно число N (3≤N≤100000). Далее в N строках задается по паре чисел – координаты очередной вершины простого многоугольника в порядке обхода по или против часовой стрелки.

Формат выходных данных

Выходные данные
Выведите одно число – величину площади приведённого многоугольника.
Входные данные
Семь чисел – координаты двух точек вне прямой и коэффициенты A, B и C её нормального уравнения.

Выходные данные
Одна строка “YES”, если точки лежат по одну сторону прямой, и “NO” в противном случае.
Входные данные
Четыре числа – коэффициенты A, B и C уравнения прямой и величина R.

Выходные данные
Три числа – коэффициенты A, B и C уравнения любой из прямых, параллельных заданной и лежащих от неё на расстоянии R.
Поделиться
Класснуть