Информатика

15 732 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.

Шарик украшает ёлку гирляндой из N лампочек. Лампочки мигают по очереди: первая загорается в момент времени 0, вторая — в момент 1, третья — в момент 2, и так далее. Когда загорается последняя лампочка, следующей снова загорается первая, потом вторая и т.д.

Шарик хочет узнать, какая по счёту лампочка будет гореть в момент времени T.

Входные данные: Два целых числа N и T (1 ≤ N ≤ 1000, 0 ≤ T ≤ 109) — количество лампочек и момент времени.

Выходные данные: Номер лампочки, которая горит в момент T.

✓ 519✗ 900400лёгкаяВойти и решать

Матроскин готовит бутерброды для новогоднего стола. У него есть N кусков хлеба и M кусков колбасы. На каждый бутерброд нужен один кусок хлеба и два куска колбасы. Сколько бутербродов сможет приготовить Матроскин?

Входные данные: Два целых числа N и M (0 ≤ N, M ≤ 1000) — количество кусков хлеба и колбасы.  Каждое число записано в отдельной строке.

Выходные данные: Одно число — максимальное количество бутербродов.

Печка в Простоквашино работает интересно: каждый час она повышает температуру в доме на A градусов, но из-за щелей в стенах за тот же час уходит B градусов тепла. Сейчас в доме T градусов.

Матроскин считает, что комфортная температура — не меньше C градусов. Определите, будет ли в доме когда-нибудь комфортно, и если да — через сколько полных часов.

Входные данные: Четыре целых числа T, A, B, C (−50 ≤ T ≤ 50, 1 ≤ A ≤ 10, 1 ≤ B ≤ 10, 1 ≤ C ≤ 50) — начальная температура, прирост от печки, потери тепла и желаемая температура. Каждое число вводится в отдельной строке.

Выходные данные: Число часов до достижения комфортной температуры, или «Никогда», если температура не достигнет нужной.

Кот Матроскин заготавливает дрова на зиму. Печка Галчонка потребляет ровно K поленьев в день. Матроскин заготовил N поленьев и хочет узнать, на сколько полных дней хватит дров.

Входные данные: Вводятся два целых числа N и K (1 ≤ N ≤ 10000, 1 ≤ K ≤ 100) — количество заготовленных поленьев и дневной расход. Каждое число записано в отдельной строке.

Выходные данные: Одно число — количество полных дней, на которые хватит дров.

Дядя Фёдор решил написать письмо Деду Морозу. Он знает, что письмо дойдёт быстрее, если в нём чётное количество слов — так устроена волшебная почта. Шарик подсказал, что если слов нечётное, можно дописать в конце слово «Пожалуйста».

Дядя Фёдор написал письмо и хочет понять: нужно ли дописывать слово или письмо уже готово к отправке?

Входные данные: В первой строке одно целое число N (1 ≤ N ≤ 100) — количество слов в письме.

Выходные данные: Выведите «Готово», если письмо можно отправлять, или «Дописать», если нужно добавить слово.

Разбирая старые задачи олимпиады, Петя наткнулся на алгоритм рекурсивного закрашивания растрового изображения. У Пети есть черно-белое (bitmap) изображение размером 13 на 13 пикселей. На изображении присутствует замкнутый контур, как приведено на рисунке. Пиксели внутри контура пронумерованы.


Традиционно для компьютерной графики, система координат имеет начало в верхнем левому углу, ось X направлена слева направо, а ось Y – сверху вниз.
Алгоритм рекурсивного закрашивания заключается в рекурсивном вызове процедуры «Закрасить», которой передаются два параметра – координаты X и Y пикселя.
Процедура Закрасить(X, Y), может быть описана следующим образом:
1. Если цвет пикселя с координатами (X, Y) белый, то:
a. Изменить цвет пикселя с этими координатами на черный;
b. Вызвать процедуру Закрасить(X+1, Y);
c. Вызвать процедуру Закрасить(X, Y+1);
d. Вызвать процедуру Закрасить(X-1, Y);
e. Вызвать процедуру Закрасить(X, Y-1);
2.Иначе завершить процедуру.
Известно, что последний закрашенный пиксель, перед завершением процедуры, имел номер 29. Сколько существует пикселей внутри контура, в которых можно исходно вызвать процедуру «Закрасить» так, чтобы получить такой результат?

В ответе укажите целое число.

Нарисуйте цветной рисунок из трёх дуг (каждая дуга это полуокружность - угол 180 градусов)

  1. Начало в (0, 0).
  2. Фиолетовая дуга радиусом 150 (рисуется вверх вправо).
  3. Желтая дуга радиусом 100.
  4. Зеленая дуга радиусом 50.
  5. Жёлтая и зеленая дуги находятся внутри фиолетовой так как показано на рисунке

У каждой дуги цвет контура и цвет заливки одинаковый

🐛Нарисуй гусеницу

 

  1. Начни рисовать с точки (0, 0) (С тела гусеницы)
  2. Нарисуй 8 зелёных точек размером 40 пикселей (цвет зелёный)
  3. Каждая следующая точка должна быть на расстоянии 30 пикселей правее от центра предыдущей
  4. Голова гусеницы должна быть рамеров 50 пикселей
  5. Нарисуй левый глаз: белая точка размером 12 пикселей в позиции (235, 10) (цвет: "white") и чёрная точка (зрачок) размером 6 пикселей в позиции (235, 10) (цвет: "black")
  6. Нарисуй правый  глаз: белая точка размером 12 пикселей в позиции (250, 10) (цвет: "white") и чёрная точка (зрачок) размером 6 пикселей в позиции (250, 10) (цвет: "black")
  7. Нарисуй рот: чёрная точка  размером 4 пикселя в позиции (245, -5) (цвет: "black")

Пятиугольник циклом

Черепашка начинает рисование  из точки (0, 0), двигаясь вправо. По завершении движения, Черепашка должна оставить след в виде пятиугольника, длина стороны которого равна 100. Прямоугольник должен располагаться выше начального положения Черепашки (смотри изображение слева). 

✓ 164✗ 134300лёгкаяВойти и решать

Нарисуйте лесенку из трёх ступенек

  • Начинаем в (0, 0).
  • Черепашка последовательно идёт: вперед 30, поворот налево, вверх 20, поворот направо, повторить три раза.
  • Горизонтальная часть лесенки должна быть толщиной 5 точек, вертикальная - 3 точки
     
L#80682

Нарисуйте букву "L"

  • Начало в (0, 0), перо опущено.
  • Из начально точки черепашка рисует линии в следующей последовательности:
    - Вниз 100 пикселей.
    - Вправо 50 пикселей.
Не используйте команду goto(). 
На какой вопрос отвечает метрика Precision?
  1. Сколько положительных объектов мы нашли из всех?  
  2. Когда модель говорит "да", как часто она права?  
  3. Сколько всего правильных ответов?  
  4. Сколько ошибок первого рода мы допустили?
Что измеряет метрика Accuracy?
  1. Процент правильных предсказаний класса 1  
  2. Процент правильных предсказаний от всех предсказаний  
  3. Процент найденных положительных объектов  
  4. Точность положительных предсказаний
Поделиться
Класснуть