ЕГЭ-18. Обработка целочисленных данных в электронных таблицах (динамическое программирование)

34 задачи
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
39492#39492
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 26). Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вниз. По команде вправо Робот перемещается в любую клетку правее текущей; по команде вниз – в соседнюю нижнюю. Робот разрушается при попытке выхода за границу квадрата или при попытке пересечения стены клетки. В таблице стены отмечены границами с утолщением.
Перед запуском Робота в каждой клетке квадрата указан бонус, который Робот забирает после посещения клетки. Размер бонуса в каждой клетке – это натуральное число, не превышающее 100. Это правило относится к начальной и конечной клеткам маршрута Робота.

Определите минимальную и максимальную суммы бонусов, которые может собрать Робот, перемещаясь из левой верхней клетки квадрата в его правую нижнюю клетку. В ответе укажите два числа: сначала минимальную сумму, затем, в той же строке через пробел, максимальную.

Исходные данные представлены в форме электронной таблицы размером N × N, в которой одна ячейка соответствует одной клетке квадрата. Стены, через которые Роботу нельзя проходить, отмечены в электронной таблице границами с утолщением.

Пример входных данных:


Для указанных входных данных ответом является пара чисел:
73 227

Скачать файл
39352#39352
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из трех команд: вправо, вниз и диагональ. По команде вправо Робот перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю клетку, по команде диагональ Робот перемещается в клетку на одну правее и ниже текущей. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стену Робот пройти не может.
Перед каждым запуском Робота в каждой клетке квадрата лежит монета достоинством от 1 до 100. Посетив клетку, Робот забирает монету с собой; это также относится к начальной и конечной клеткам маршрута Робота.
Определите максимальную и минимальную денежные суммы, которые может собрать Робот, пройдя из левой верхней клетки в правую нижнюю. В ответе укажите два числа – сначала максимальную сумму, затем минимальную.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.

Пример входных данных:

Для указанных входных данных ответом должна быть пара чисел: 11 38

Скачать файл
09#39340
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью трех команд: влево_1, влево_2, или вверхПо команде влево_1 Ральф перемещается в соседнюю левую клетку, по команде влево_2 – через одну клетку влево, по команде  вверх - в соседнюю клетку сверху. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может. За границы лабиринта Ральф выходить также не может.
В каждой клетке лабиринта записано целое число. Попадая в каждую клетку, Ральф обновляет свой счет на величину числа, записанного в той клетке, в которую он попадает. Причем, если число, записанное в клетке, положительное, то счет Ральфа увеличивается, если отрицательное - уменьшается. Начальный счет Ральфа записан в стартовой клетке. Клетки с зеленым выделенным фоном являются бонусными. При прохождении через эти клетки, счет Ральфа увеличивается на число в 10 раз большее, чем записанное в ней. Клетки с красным выделенным фоном являются штрафными. При прохождении через эти клетки, счет Ральфа уменьшает на число в 10 раз большее, чем записанное в ней. 
Определите максимальный и минимальный счёт, который будет у Ральфа при перемещении из правой нижней клетки лабиринта (стартовая клетка) в левую верхнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
39339#39339
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вниз. По команде вправо Робот перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стену Робот пройти не может.
Перед каждым запуском Робота в каждой клетке квадрата лежит монета достоинством от 1 до 100. Если достоинство монеты в очередной посещенной Роботом клетке оказывается больше, чем достоинство монеты в клетке, откуда Робот выполняет команду, то он забирает монету с собой; монету из начальной клетки Робот забирает всегда.
Определите максимальную и минимальную денежные суммы, которые может собрать Робот, пройдя из левой верхней клетки в правую нижнюю. В ответе укажите два числа – сначала максимальную сумму, затем минимальную.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.

Пример входных данных:

Для указанных входных данных ответом должна быть пара чисел: 15 32

Скачать файл
39338#39338
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вниз. По команде вправо Робот перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стену Робот пройти не может.
Перед каждым запуском Робота в каждой клетке квадрата лежит монета достоинством от 1 до 100. Если достоинство монеты, в очередной посещенной Роботом клетке, оказывается больше, чем достоинство монеты в клетке, откуда Робот выполняет команду, то он забирает монету с собой; монету из начальной клетки Робот забирает всегда.
Определите максимальную и минимальную денежные суммы, которые может собрать Робот, пройдя из левой верхней клетки в правую нижнюю. В ответе укажите два числа – сначала максимальную сумму, затем минимальную.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.

Пример входных данных:

Для указанных входных данных ответом должна быть пара чисел: 15 32

Скачать файл
39337#39337
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 15). Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо, или вниз. По команде вправо Робот перемещается в соседнюю правую клетку; по команде вниз – в соседнюю нижнюю. При попытке выхода за границу квадрата Робот разрушается. Перед каждым запуском Робота в каждой клетке квадрата находится число от 1 до 100. Посетив клетку, Робот набирает очки по следующему правилу: если число в очередной клетке больше числа в клетке с Роботом, Робот набирает одно очко; иначе Робот набирает два очка.  В начальной клетке Робот очков не набирает.

Определите минимальное и максимальное количество очков, которое наберет Робот, пройдя из левой верхней клетки в правую нижнюю. В ответе укажите два числа: сначала минимальное количество очков, затем максимальное.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата.

Пример входных данных:

Для указанных входных данных ответом должна быть пара чисел: 7 10

Скачать файл
08#39329
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью трех команд: влево_1, влево_2, или вверхПо команде влево_1 Ральф перемещается в соседнюю левую клетку, по команде влево_2 – через одну клетку влево, по команде  вверх - в соседнюю клетку сверху. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может. За границы лабиринта Ральф выходить также не может.
В каждой клетке лабиринта записано целое число. Попадая в каждую клетку, Ральф обновляет свой счет на величину числа, записанного в той клетке, в которую он попадает. Причем, если число, записанное в клетке, положительное, то счет Ральфа увеличивается, если отрицательное - уменьшается. Начальный счет Ральфа записан в стартовой клетке. 

Определите максимальный и минимальный счёт, который будет у Ральфа при перемещении из правой нижней клетки лабиринта (стартовая клетка) в левую верхнюю.

В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
07#39328
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью трех команд: вправовниз или наискосок. По команде вправо Ральф перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю, по команде  наискосок - в соседнюю клетку по диагонали вправо и вниз. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может. За границы лабиринта Ральф выходить также не может.
В каждой клетке лабиринта Ральф съедает определенное количество блинчиков. В стартовой клетке он также съедает блинчики. Количество блинчиков, съеденное Ральфом определяется правилами лабиринта. Если число, указанное в клетке оканчивается на 5, то Ральф съедает пятую часть от всех блинчиков, в противном случае, съедает все блинчики.
Определите максимальное и минимальное количество блинчиков, которое Ральф съест, перемещаясь из левой верхей клетки (стартовая клетка) в правую нижнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
06#39327
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью двух команд: вправо или вниз. По команде вправо Ральф перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может. За границы лабиринта Ральф выходить также не может.
В каждой клетке лабиринта Ральф съедает определенное количество блинчиков. В стартовой клетке он также съедает блинчики. Количество блинчиков, съеденное Ральфом определяется правилами лабиринта. Если число, указанное в клетке кратно трём, то Ральф съедает треть от указанного числа, в противном случае, съедает только один блинчик.
Определите максимальное и минимальное количество блинчиков, которое Ральф съест, перемещаясь из левой верхей клетки (стартовая клетка) в правую нижнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
05#39326
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью двух команд: вправо или вверх. По команде вправо Ральф перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вверх – в соседнюю верхнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может. За границы лабиринта Ральф выходить также не может.
В каждой клетке лабиринта Ральф съедает определенное количество блинчиков. В стартовой клетке он также съедает блинчики. Количество блинчиков, съеденное Ральфом определяется правилами лабиринта. Если число, указанное в клетке четное, то Ральф съедает половину от указанного числа, в противном случае, съедает все блинчики.
Определите максимальное и минимальное количество блинчиков, которое Ральф съест, перемещаясь из левой нижней клетки (стартовая клетка) в правую верхнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
04#39325
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью трех команд: вправо, вверх или прыжок. По команде вправо Ральф перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вверх – в соседнюю верхнюю, по команде прыжок Ральф перемещается на клетку, которая расположена на одну правее и на две выше от текущей клетки (см. пример). Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может, но может перепрыгнуть через внутренние стены лабиринта с помощью команды прыжок. За границы лабиринта Ральф выходить не может.
В начальный момент времени у Ральфа есть звёздочный счёт, равный числу, записанному в стартовой клетке. В каждой клетке лабиринта записано целое число. При переходе с клетки на клетку, счёт Ральфа изменяется на число, которое записано в клетке, в которую он перемещается. При этом, если число положительное, то счёт увеличивается, если отрицательное - уменьшается.
Определите максимальный и минимальный размер звёздочного счёта, если Ральф стартует из левой нижней клетки и заканчивает в правой верхней.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Пример перемещения Ральфа по команде прыжок

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
03#39324
Ральф, герой восьмибитных компьютерных игр, попал в лабиринт размером N × N клеток (1 < N < 30). По правилам лабиринта, Ральф может перемещаться с помощью трех команд: влево, вниз или прыжок. По команде влево Ральф перемещается в соседнюю влево клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю, по команде прыжок Ральф перемещается на клетку, которая расположена на одну левее и на две ниже от текущей клетки (см. пример). Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены Ральф пройти не может, но может перепрыгнуть через внутренние стены лабиринта с помощью команды прыжок. За границы лабиринта Ральф выходить не может.
В начальный момент времени у Ральфа есть звёздочный счёт, равный числу, записанному в стартовой клетке. В каждой клетке лабиринта записано целое число. При переходе с клетки на клетку, счёт Ральфа изменяется на число, которое записано в клетке, в которую он перемещается. При этом, если число положительное, то счёт увеличивается, если отрицательное - уменьшается.
Определите максимальный и минимальный размер звёздочного счёта, если Ральф стартует из правой верхней клетки и заканчивает в левой нижней.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.

Пример перемещения Ральфа по команде прыжок

Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
02#39309
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Исполнитель ЭМУ может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: влево или вниз. По команде влево ЭМУ перемещается в соседнюю влево клетку, по команде вниз – в соседнюю нижнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены ЭМУ пройти не может. 
В начальный момент времени у ЭМУ имеется запас фруктов, равный числу, записанному в стартовой клетке. При переходе с клетки на клетку ЭМУ съедает определеное число фруктов. При перемещении влево ЭМУ съедает столько фруктов сколько записанно в клетке, в котороую он перемещается, плюс еще 5. При перемещении вниз ЭМУ съедает количество фруктов в 2 раза меньшее, чем число записанное в клетке, в которую он перемещается, и, при этом, если в клетке записано четное число, иначе он съедает только один фрукт. Определите максимальное и минимальное число фруктов, которые в запасе у ЭМУ, пройдя из правой верхней клетки (стартовая клетка) в левую нижнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.
Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
01#38990
Квадрат разлинован на N × N клеток (1 < N < 30). Исполнитель ЭМУ может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вверх. По команде вправо ЭМУ перемещается в соседнюю правую клетку, по команде вверх – в соседнюю верхнюю. Квадрат ограничен внешними стенами. Между соседними клетками квадрата также могут быть внутренние стены. Сквозь стены ЭМУ пройти не может. 
В начальный момент времени у ЭМУ имеется запас фруктов, равный числу, записанному в стартовой клетке. При переходе с клетки на клетку ЭМУ съедает определеное число фруктов. При перемещении вправо ЭМУ съедает столько фруктов сколько записанно в клетке, в котороую он перемещается, плюс еще 2. При перемещении вверх ЭМУ съедает удвоенное число фруктов, записанное в клетке, в которую он перемещается, Определите максимальное и минимальное число фруктов, которые останутся в запасе у ЭМУ, пройдя из левой нижней клетки (стартовая клетка) в правую верхнюю.
В ответе укажите два числа – сначала максимальное число, затем минимальное. Оба числа указываются в одной строке через один пробел.
Исходные данные представляют собой электронную таблицу размером N × N, каждая ячейка которой соответствует клетке квадрата. Внутренние и внешние стены обозначены утолщенными линиями.
Поделиться
Класснуть