Информатика

15 732 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
🗂️
Шаг 7: Реестр героев
Средне
Ты добрался до центральной базы данных. Каждый герой имеет позывной и уровень силы. Чтобы собрать команду для атаки на вирус, нужно быстро находить героев и определять сильнейшего.
Условие задачи
 

В первой строке дано N пар «позывной:уровень» через пробел (двоеточие без пробелов). Во второй строке — M позывных через пробел для запроса.

Для каждого запроса выведи уровень героя (через пробел в одну строку). На второй строке — позывной героя с наибольшим уровнем.

Входные данные

Первая строка: пары позывной:уровень через пробел. Вторая строка: запросы через пробел.

Выходные данные

Первая строка: уровни запрошенных героев через пробел. Вторая строка: позывной сильнейшего.

Подсказка: Разбей каждую пару через .split(":"), создай словарь. Для максимума: max(d, key=d.get).
🏆
Шаг 6: Рейтинг героев
Средне
Вирус перемешал рейтинги героев. Чтобы восстановить турнирную таблицу, нужно отсортировать баллы и показать лидеров. Применяй навыки сортировки!
Условие задачи
 

Дана строка из N целых чисел — рейтинги героев. Выведи три строки:

  • все числа, отсортированные по возрастанию, через пробел;
  • три наибольших числа через пробел (от меньшего к большему);
  • среднее арифметическое, округлённое вниз (целочисленное деление).
Входные данные

Одна строка: N целых чисел через пробел (3 ≤ N ≤ 100, значения от 0 до 10000).

Выходные данные

Три строки.

Напишите программу нахождения максимального элемента последовательности натуральных чисел, запись которых одинакова при чтении слева направо и справа налево (палиндром) в 2-ичной (двоичной) системе счисления.

На вход программе сначала подаётся количество элементов последовательности N (1 ≤ N ≤ 1000), затем каждый элемент последовательности в отдельной строке. Гарантируется, что хотя бы один элемент удовлетворяет условию. Все числа последовательности не превышают 100000.

Программа должна напечатать только одно число – искомый максимум, записанный в десятичной системе счисления.
 
Напишите программу подсчёта суммы элементов последовательности натуральных чисел, которые при делении на 7 дают остаток 3 И при этом их запись в двоичной системе счисления содержит ровно три единицы.

На вход программе сначала подаётся количество элементов последовательности N (1 ≤ N ≤ 1000), затем каждый элемент последовательности в отдельной строке. Все числа последовательности не превышают 100000.

Программа должна напечатать только одно число – искомую сумму элементов, записанную в десятичной системе счисления.
 
Напишите программу подсчёта количества элементов последовательности натуральных чисел, сумма цифр которых в 5-ричной системе счисления кратна 3.

На вход программе сначала подаётся количество элементов последовательности N (1 ≤ N ≤ 1000), затем каждый элемент последовательности в отдельной строке. Все числа в последовательности не превышают 100000.

Программа должна напечатать только одно число – искомое количество.
 
Напишите программу подсчёта суммы элементов последовательности натуральных чисел, запись которых в 4-ричной системе счисления содержит цифру 3.

На вход программе сначала подаётся количество элементов последовательности N (1 ≤ N ≤ 1000), затем каждый элемент последовательности в отдельной строке. Все числа в последовательности не превышают 100000.

Программа должна напечатать только одно число – искомую сумму элементов, записанную в десятичной системе счисления.
 
Напишите программу подсчёта суммы элементов последовательности натуральных чисел, запись которых в 9-ричной системе счисления начинается с цифры 2.

На вход программе сначала подаётся количество элементов последовательности N (1 ≤ N ≤ 1000), затем каждый элемент последовательности в отдельной строке. Все числа в последовательности не превышают 100000.

Программа должна напечатать только одно число – искомую сумму элементов, записанную в десятичной системе счисления.
 

В ресторане отеля есть \(n\) видов специй. Каждый день повар выбирает \(m\) из них для главного блюда дня. Помощник главного повара тестирует блюдо и после этого оно поступает на обед в ресторан.

Известно, что у помощника есть аллергия на \(k\) видов специй, имеющихся в ресторане. Сегодня он протестировал блюдо и аллергии не возникло.

На обед пришло \(p\) человек, у каждого из которых тоже есть аллергия на некоторые виды специй. Попробуйте для каждого из участников обеда предположить, может ли у них возникнуть аллергия на главное блюдо?

В первой содержатся целые числа \(n\) и \(m\) (\(1 \le m \le n \le 100\)) — число специй на складе и количество специй в главном блюде соответственно.

Далее в отдельной строке идет число \(k\) (\(0 \le k \le n\)) — число специй, на которые аллергия у помощника повара.

В следующих \(k\) строках содержатся названия специй, на которые есть аллергия у помощника повара.

В следующей строке написано число \(p\) (\(1 \le p \le 100\)) — число людей на обеде. Далее идет \(p\) блоков, описывающих специи, опасные для \(i\)-го участника обеда. Каждый блок начинается строкой с числом \(n_i\) (\(0 \le n_i \le n\)) — количеством продуктов, на которые аллергия у \(i\)-го человека, вслед за которым идёт \(n_i\) строк с названиями аллергенных специй.

Все названия — слова из латинских букв длиной не более 30 символов.

Для каждого из \(p\) запросов выведите на отдельной строке одно слово:

  • NO, если обед будет полностью безвреден для очередного гостя;

  • YES, если в главном блюде есть специя аллергенная для гостя;

  • MAYBE, если при таких исходных данных возможна и та, и другая ситуация.

Закончился туристический сезон, и почти все отдыхающие разъехались. Теперь у Портье почти не осталось работы, и он уже успел заскучать. Поначалу он пытался скоротать время, снова и снова убирая номера, решая судоку и раскладывая пасьянсы. Но все это ему быстро надоело.

Однажды он заметил, что один из гостей оставил на столе книгу. Портье придумал следующую игру: он открывает книгу на случайной странице, выбирает какое-то слово и выписывает его большими буквами на отдельном листе бумаги.

После этого он берёт монетку и кладёт её на первую букву слова. Затем много раз (возможно, бесконечное число) он делает следующую операцию: если выбранном слове есть еще одна такая же буква, как и та, на которой лежит монетка, то портье перекладывает эту монетку на любую такую же букву. Если же буква, на которой лежит монетка встречается ровно один раз, то портье сдвигает монетку на следующую букву, а если следующей буквы в слове нет, то игра завершается.

Например, если изначальное слово было <<letovo>>, то монетка будет перемещаться следующим образом (положение монетки в отражено жирным подчёркнутым шрифтом):

  1. letovo

  2. letovo

  3. letovo

  4. letovo

  5. letovo

  6. letovo

  7. letovo

  8. \(\dots\)

Обратите внимание, что в примере выше игра никогда не завершится: монетка будет бесконечно долго перемещаться между двумя буквами <<o>>.

Помогите Портье: по данному вам слову длины \(n\), состоящему только из строчных букв латинского алфавита, узнать завершается ли на этом слове придуманная им игра.

В первой строке дано число \(n\) (\(1 \le n \le 100\,000\)) — длина строки.

Во второй строке дана строка \(s\), строка состоит только из строчных букв латинского алфавита.

Выведите <<YES>>, если игра завершается, и <<NO>> — в противоположном случае.

Будучи фанатом современной архитектуры, Фермер Джон построил новый амбар в форме круга. Внутри амбар составляет кольцо из \(n\) комнат, пронумерованных по часовой стрелке \(1 \ldots n\) по периметру (\(3 \leq n \leq 100,000\)). Каждая комната имеет двери в две соседние комнаты, а также дверь из амбара во внешний мир.

У ФД есть ровно \(n\) коров, и он хочет поместить по одной корове в каждую комнату. Однако своенравные коровы выстроились не как нужно, и возможно несколько коров собрались у одной внешней двери. А именно, \(c_i\) коров стоит перед дверью с номером \(i\). Разумеется, \(\сумма c_i = n\).

Чтобы коровы добрались до своих мест ФД собирается применить следующий подход: каждая корова входит в дверь, перед которой она стоит и идёт по часовой стрелке в свою комнату. В предположении, что проход коровы через \(d\) дверей отнимает у неё \(d^2\) энергии, определите минимальное количество энергии, которое требуется, чтобы распределить коров по одной в комнату.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cbarn.in):

Первая строка ввода содержит \(n\). Оставшиеся \(n\) строк содержат \(c_1 \ldots c_n\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cbarn.out):

Выведите минимальное количество энергии, потреблённое всеми коровами.

Фермер Джон купил подписку журнала Good Hooveskeeping для своих коров, теперь им есть что почитать. К несчастью, последний номер содержит довольно неподходящую статью, как приготовить совершенный бифштекс. ФД хочет чтобы его коровы не увидели эту статью.

ФД взял текст из журнала и создал строку S длиной не более чем 10^6 символов. Из неё он хочет удалить все вхождения подстроки T длиной <= 100 символов неподходящего содержания. Чтобы сделать это, ФД ищет первое вхождение T в S и удаляет его. Затем он повторяет процесс опять, снова удаляя первое вхождение T, продолжая так до тех пор, пока больше не станет вхождений T в S. Заметим, что удаление одного вхождения может создать другое вхождение, которое не существовало раньше.

Пожалуйста, помогите ФД определить конечное содержание строки S после завершения всех удалений.

Формат входных данных

Первая строка содержит S. Вторая строка будет содержать T. Длина T не более чем длина S, и все символы S и T - маленькие латинские буквы (a..z).

Формат выходных данных

Строка S после завершения всех удалений. Гарантируется, что S не станет пустой после завершения процесса всех удалений.

Возможно Вы слышали об игре "Камень, Бумага, Ножницы". Коровы любят играть в похожую игру "Копыто, Бумага, Ножницы" Правила игры "Копыто, Бумага, Ножницы" просты. Две коровы играют друг против друга. Они обе считают до трёх, а затем одновременно делают жест, представляющий копыто, бумагу или ножницы. Копыто выигрывает у ножниц, ножницы выигрывают у бумаги, бумага выигрывает у копыта. Конечно может быть и ничья, если обе коровы сделали один и тот же жест.

Фермер Джон хочет сыграть с Бесси \(N\) раз (\(1 \leq N \leq 100,000\)). Бесси будучи экспертом в этой игре может предсказать каждый из жестов ФД. Но как корова, она очень ленива. Поэтому она хочет играть одним и тем же жестом переключившись на другой не более одного раза за все игры. Например, она может играть "Копыто" первые \(x\) игр, и затем переключится на "бумагу" на оставшиеся \(N-x\) игр.

По заданной последовательности жестов ФД, определите максимальное количество игр, которое выиграет Бесси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл hps.in):

Первая строка ввода содержит число \(N\).

Оставшиеся \(N\) строк содержат жесты ФД, представленные символами H, P, S.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл hps.out):

Выведите максимальное количество игр, которое может выиграть Бесси, если она может переключать жест не более одного раза.

Фермер Джон установил новую доильную машину. Она берёт так много энергии, что в амбаре часто выключается свет. Это случается так часто, что Беси запомнила карту амбара. Это позволяет ей быстрее находить путь к выходу в темноте. Теперь ей интересно узнать насколько дольше её путь в темноте.

Амбар описывается простым (несамопересекающимся) многоугольником с целочисленными вершинами \((x_1, y_1) \ldots (x_n, y_n)\) перечисленными в порядке обхода по часовой стрелке. Его рёбра составляются чередующимися горизонтальными (параллельными оси Х) и вертикальными (параллельными оси Y) отрезками. Первое ребро может быть как горизонтальным, так и вертикальным. Выход расположен в точке \((x_1, y_1)\). Беси начинает в некоторой вершине \((x_i, y_i)\) для \(i > 1\). Она идёт только по периметру амбара, по часовой стрелке или против часовой стрелки, потенциально изменяя направления движения, в любой вершине. Её цель - пройти минимальное расстояние и добраться до выхода. Это довольно просто, когда свет включён - просто выбрать между движением по часовой стрелке и движением против часовой стрелки.

Когда свет выключается, Беси в панике забывает вершину, в которой она находится. К счастью, она помнит точную карту амбара и поэтому она может вычислить свою позицию, двигаясь и опираясь на свои ощущения. Когда она находится в вершине, она может сказать это левый поворот или правый поворот, и является ли вершина выходом. Когда она идёт по ребру амбара, она может определить точную длину ребра после того, как пройдёт всё ребро. В общем сначала Беси двигается, чтобы определить, где она находится, а затем чтобы добраться к выходу за минимальное из оставшихся расстояний.

Помогите Беси определить минимальное количество, на которое возрастёт её путь в худшем случае при движении в темноте, по сравнению с движением при свете, полагая, что она движется оптимально в каждом случае. Оптимальная стратегия - такая, которая минимизирует увеличение расстояния в худшем случае.

ФОРМАТ ВВОДА (файл lightsout.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) (\(4 \leq N \leq 200\)). Каждая из последующих \(N\) строк содержит по два целых числа, описывающих точки \((x_i, y_i)\) в почасовом порядке обхода. Все целые числа \(-100,000 \ldots 100,000\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл lightsout.out):

Минимально возможное для худшего случая увеличение длины оптимального пути при походе в темноте по сравнению с походом при свете.

Fort Moo#90384
Беси строит форт прямоугольной формы.

Она уже выбрала место - кусок земли \(N\) метров по \(M\) метров (\(1 \leq N, M \leq 200\)). К несчастью, на этом месте есть болотистые участки, на которых строительство невозможно. Помогите Беси определить наибольшую (по площади) область, на которой можно построить форт, так , чтобы форт не проходил через болотистые участки.

ФОРМАТ ВВОДА (файл fortmoo.in):

Строка 1 содержит целые числа \(N\) и \(M\).

Следующие \(N\) строк содержат по \(M\) символов, формируя решётку, описывающую выбранное место. Символ '.' представляет траву, а символ 'X' представляет болотистую местность.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл fortmoo.out):

Единственное целое число, представляющее максимальную площадь, которую Беси может покрыть своим фортом.

Фермер Джон разместил свои \(N\) (\(1 \leq N \leq 100,000\)) стогов сена в различных точках одномерной дороги вдоль его фермы. Вам требуется ответить на \(Q\) (\(1 \leq Q \leq 100,000\)) запросов, о том сколько стогов сена находится внутри указанного участка дороги.

ФОРМАТ ВВОДА (файл haybales.in):

Первая строка содержит \(N\) и \(Q\).

Следующая строка содержит \(N\) различных целых чисел, каждое в интервале \(0 \ldots 1,000,000,000\), указывающих местоположения стогов сена.

Каждая из последующих \(Q\) строк содержит два целых числа \(A\) и \(B\) (\(0 \leq A \leq B \leq 1,000,000,000\)) задающих запрос на количество стогов сена между \(A\) и \(B\), включительно.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл haybales.out):

Вы должны вывести \(Q\) строк. Для каждого запроса выведите количество стогов сена в соответствующем интервале.

Moocast#90361
\(N\) (\(1 \leq N \leq 1000\)) коров Фермера Джона хотят организовать безопасную систему для передачи важных сообщений.

Они купили по одной "воки-токи" для каждой коровы. Каждая такая "воки-токи" имеет ограниченный радиус передачи информации. Но коровы могут передавать сообщения "по эстафете", поэтому нет необходимости для каждой коровы иметь возможность передавать сообщения непосредственно любой другой корове.

Коровам нужно решить сколько денег необходимо потратить на "воки-токи". Если они потратят \$X, они получат "воки-токи", способно передавать на расстояние до \(\sqrt{X}\). То есть, квадрат расстояния между коровами стоит не более \(X\) чтобы обеспечить их коммуникацией.

Помогите коровам определить минимальное целое \(X\) такое, что сообщение от любой коровы сможет достичь любой другой коровы.

ФОРМАТ ВВОДА (файл moocast.in):

Первая строка ввода содержит \(N\).

Каждая из \(N\) последующих строк содержит \(x\) и \(y\) координаты одной коровы. И то и другое - целое в интервале \(0 \ldots 25,000\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл moocast.out):

Напишите в одну строку целое \(X\) - минимальное количество денег, которое коровы должны потратить на "воки-токи"

Беси и её подружки играют в супергероев. Все знают, что каждый супергерой имеет сигнал, призывающий его к действию. Беси нарисовала специальный сигнал на листке бумаги размером \(M \times N\) (\(1 \leq M \leq 10, 1 \leq N \leq 10\)), но он получился очень маленький. Беси хочет его увеличить ровно в K (\(1 \leq K \leq 10\)) раз в каждом направлении.

Этот сигнал состоит только из символов '.' и 'X'.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cowsignal.in):

Первая строка ввода содержит \(M\), \(N\), \(K\), разделённые одиночными пробелами.

Каждая из следующих \(M\) строк содержит строку символов длиной \(N\). Все вместе они и описывают сигнал.

ФОРРМАТ ВВОДА (файл cowsignal.out):

Вы должны вывести \(KM\) строк, каждая с \(KN\) символами, представляющими картинку увеличенного сигнала.

Фермер Джон решил улучшить геометрию своей фермы. Раньше его коровы паслись на двух прямоугольных пастбищах. Фермер Джон хочет заменить их одним квадратным пастбищем минимального размера, который будет содержать эти два прямоугольника.

Помогите ФД вычислить минимальную площадь, которую станет занимать его новое пастбище (покрывающее два исходных прямоугольника).

ФОРМАТ ВВОДА (файл square.in):

Первая строка входного файла описывает одно из оригинальных прямоугольных пастбищ четырьмя целыми числами, разделённых одиночными пробелами \(x_1\) \(y_1\) \(x_2\) \(y_2\) (все числа в диапазоне \(0 \ldots 10\)). Левый нижний угол пастбища – точка \((x_1, y_1)\), правый верхний угол – точка \((x_2, y_2)\), причём \(x_2 > x_1\) и \(y_2 > y_1\).

Вторая строка ввода аналогичным образом описывает второе прямоугольное пастбище. Оно не пересекается с первым и не касается его.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл square.out):

Вывод должен содержать одну строку содержащую минимальную площадь квадратного пастбища, которое покроет оба прямоугольника.

Корова Беси - фанат карточных игр. Однако у неё нет достойных противников. Все они играют в полностью предсказуемой манере. Однако надо ещё придумать, как выиграть у них.

Беси и Эльза играют в простую карточную игру, в которой имеется колода из \(2N\) карт, последовательно пронумерованных \(1 \ldots 2N\). Они делят её поровну - \(N\) карт Беси и \(N\) карт Эльзе. Затем они играют \(N\) раундов, в каждом из которых Беси и Эльза выкладывают по одной карте, и тот, у кого карта больше, зарабатывает очко.

Беси может предсказать порядок, в котором будет выкладывать карты Эльза. Определите максимальное количество очков, которое может выиграть Беси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл highcard.in):

Первая строка ввода содержит значение N (\(1 \leq N \leq 50,000\)).

Следующие N строк содержат карты, которыми будет играть в каждом из последующих раундов игры. Заметим, что из этой информации легко определить карты, которые на руках у Беси.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл highcard.out):

Выведите в одной строке максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

Беси и Эльза играютв простую карточную игру. Берётся колода из \(2N\) карт, последовательно пронумерованных \(1 \ldots 2N\), и делится на две части по \(N\) карт для Беси и \(N\) карт для Эльзы. Затем они играют \(N\) раундов, в каждом из которых Беси и Эльза выкладывают по одной карте. Изначально, одно очко за каждый раунд выигрывает игрок, у которого карта больше. Однако однажды за всю игру Беси может переключить правила игры так, что до конца игры выигрывать одно очко за раунд будет игрок, карта которого меньше. Беси может также выбрать не использовать эту опцию, оставляя на всю игру правило "выигрывает бОльшая карта" или она может включить это правило перед первыми раундом, и тогда вся игра ведётся по правилу "выигрывает меньшая карта".

Зная порядок, в котором будет выкладывать свои карты Эльза, помогите Беси определить максимальное количество очков, которое она сможет заработать.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cardgame.in):

Первая строка ввода содержит значение N (\(2 \leq N \leq 50,000\)).

Следующие N строк содержат карты которым играет Эльзав том порядке как она их будет выкладывать в последовательных раундах игры. Заметим, что по этой информации легко определить, какие карты на руках у Беси.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cardgame.out):

Выведите одну строку, содержащую максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

Поделиться
Класснуть