Информатика

7 600 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
Будучи фанатом современной архитектуры, Фермер Джон построил новый амбар в форме круга. Внутри амбар составляет кольцо из \(n\) комнат, пронумерованных по часовой стрелке \(1 \ldots n\) по периметру (\(3 \leq n \leq 1,000\)). Каждая комната имеет двери в две соседние комнаты, а также дверь из амбара во внешний мир.

ФД хочет разместить ровно \(r_i\) а каждой комнате \(i\) (\(1 \leq r_i \leq 100\)). Чтобы загонять коров в амбар он планирует открывать внешнюю дверь в одну из комнат, позволяя всем коровам зайти через эту дверь. Каждая из коров затем идёт по часовой стрелке через все комнаты пока не добредёт до своей. ФД хочет открыть такую внешнюю дверь, чтобы все коровы вместе прошли минимальное суммарное расстояние. Определите это минимальное суммарное расстояние, если ФД выберет дверь для открывания оптимальным образом. Расстояние, которое проходит одна корова, равно количеству внутренних дверей, через которые она прошла.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cbarn.in):

Первая строка ввода содержит \(n\). Оставшиеся \(n\) строк содержат \(r_1 \ldots r_n\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cbarn.out):

Выведите минимальное суммарное расстояние, которое пройдут все коровы вместе.

Superbull#90410

Беси и её подружки участвуют в чемпионате. Всего имеется N (1 <= N <= 2000) команд. Каждой команде назначено уникальное ID в интервале 1...2^30-1. Чемпионат с выбыванием - после каждой игры ФД выбирает, какая команда выбывает из турнира, и она больше не участвует ни в каких играх. Турнир заканчивается, когда остаётся ровно одна команда.

ФД заметил необычное свойство счёта в матчах: В любой игре суммарный счёт двух команд всегда будет побитовым исключающим ИЛИ (XOR) ID этих команд. Например, если играют команды с ID 12 и 20, то 24 очка будет набрано в этой игре, поскольку 01100 XOR 10100 = 11000.

ФД верит, что чем больше очков набрано в игре, тем интереснее игра. Поэтому он хочет выбрать такую серию игр, чтобы максимизировать суммарное набранное количество очков. Помогите ФД организовать такие матчи.

Формат входных данных

Первая строка содержит одно целое число N. Последующие N строк содержат N ID команд.

Формат выходных данных

Выведите максимально возможное количество набранных очков.

Примечание Один способ набрать 37 таков: 3 и 9, 9 выиграла. В турнире остаются 6 9 10. Затем 6 и 9, побеждает 6. Остаются 6 и 10. Наконец 6 и 10 и 10 побеждает. Общее количество очков: (3 XOR 9) + (6 XOR 9) + (6 XOR 10) = 10 + 15 + 12 = 37. Замечание: Побитовый XOR, чато обозначаемый ^, это побитовая операция, которая выполняется независимо над каждой позицией двух двоичных представлений целых чисел. 1 в позиции получается только если в этой позиции в разных числах находятся разные значения (1 и 0 или 0 и 1). Например 10100 (десятичное 20) XOR 01100 (десятичное 12) = 11000 (десятичное 24)

Фермер Джон придумал игру для своих коров

Она играется на решётке R*C (2 <= R <= 100, 2 <= C <= 100), где каждый квадрат помечен целым числом от 1 до K (1 <= K <= R*C). Коровы выполняют последовательность прыжков, начиная в левом верхнем квадрате и заканчивая в правом нижнем квадрате и прыжок является корректным если и только если:

1) Вы прыгаете на квадрат c другим числом

2) Квадрат, куда Вы прыгаете, как минимум на одну строку ниже квадрата, в котором Вы сейчас стоите

3) Квадрат, в который Вы прыгаете как минимум на одну колонку правее квадрата, в котором Вы сейчас стоите

Пожалуйста, помогите коровам вычислить количество возможных различных последовательностей корректных прыжков из левого верхнего квадрата в правый нижний.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит целые числа R, C, K. Каждая из следующих R строк содержит C целых чисел, каждое в интервале 1..K.

Формат выходных данных

Выведите количество различных способов пропрыгать из левого верхнего угла в правый нижний, по модулю 1000000007.

Фермер Джон купил подписку журнала Good Hooveskeeping для своих коров, теперь им есть что почитать. К несчастью, последний номер содержит довольно неподходящую статью, как приготовить совершенный бифштекс. ФД хочет чтобы его коровы не увидели эту статью.

ФД взял текст из журнала и создал строку S длиной не более чем 10^6 символов. Из неё он хочет удалить все вхождения подстроки T длиной <= 100 символов неподходящего содержания. Чтобы сделать это, ФД ищет первое вхождение T в S и удаляет его. Затем он повторяет процесс опять, снова удаляя первое вхождение T, продолжая так до тех пор, пока больше не станет вхождений T в S. Заметим, что удаление одного вхождения может создать другое вхождение, которое не существовало раньше.

Пожалуйста, помогите ФД определить конечное содержание строки S после завершения всех удалений.

Формат входных данных

Первая строка содержит S. Вторая строка будет содержать T. Длина T не более чем длина S, и все символы S и T - маленькие латинские буквы (a..z).

Формат выходных данных

Строка S после завершения всех удалений. Гарантируется, что S не станет пустой после завершения процесса всех удалений.

Фермер Джон купил подписку журнала Good Hooveskeeping для своих коров. К сожалению, последний номер содержит неподходящую статью - как приготовить бифштекс. ФД не хочет, чтобы его коровы её читали.

ФД взял текст журнала, создал строку S длиной не более чем 10^5 символов. У него есть список слов t1, t2, ..., tN, которые он хочет удалить из S. Поэтому ФД находит ближайшее вхождение слова из списка T (то есь с наименьшим индексом) и удаляет его из S. Затем он продолжает это процесс опять, пока в S не останется слов из T. Заметим, что удаление слова может создавать новое вхождение свлоа из T, которое не существовало ранее.

ФД заметил, что слова из списка T обладают таким свойством, что никакое из них не является подстрокой другого слова из T. В частности, это означает, что ранее вхождение слова из T в S всегда определено однозначно. Пожалуйста, помогите ФД определить финальное содержание строки S.

Формат входных данных

Первая строка содержит S. Вторая строка содержит N - количество удаляемых слов. Последующие N строк содержат строки t1, t2, ..., tN. Каждая строка содержит только маленькие латинские буквы (a..z) и суммарная длина всех строк не превысит 10^5.

Формат выходных данных

Строка S после всех удалений. Гарантируется, что S не станет пустой.

Фермер Джон придумал игру для своих коров.

Она играется на решётке R*C (2 <= R <= 15, 2 <= C <= 15), где каждый квадрат раскрашем красным либо синим цветом. Коровы начинают в левом верхнем углу и двигаются в правый нижний последовательными прыжками. Прыжок является корректным если и только если:

1) Вы прыгаете на квадрат другого цвета

2) Квадрат, куда Вы прыгаете, как минимум на одну строку ниже квадрата, в котором Вы сейчас стоите

3) Квадрат, в который Вы прыгаете как минимум на одну колонку правее квадрата, в котором Вы сейчас стоите

Пожалуйста, помогите коровам вычислить количество возможных различных последовательностей корректных прыжков из левого верхнего квадрата в правый нижний.

Формат входных данных

Первая строка содержит два целых числа R и C. Каждая из следующих R строк содержит ровно C символов. Каждый символ или R или B (обозначающих соответтсвенно красный или синий квадрат)

Формат выходных данных

Выведите количество различных способов пропрыгать из левого верхнего угла в правый нижний.

COW#90402

Беси стоит перед огромным камнем в середине своего любимого поля. На камне - шифровка на древнем языке, алфавит которого состоит только из трёх букв C, O, W. Беси интересно, сколько раз встретилось слово COW в тексте.

Бесси не возражает если другие букв встречаются между C O W. Также Беси считает разными слова, в которых отличается хоть одна буква. Например COW встречается только один раз в слове CWOW, два раза в слове CCOW, и 8 раз в слове CCOOWW.

По заданному тексту шифровки помогите Беси посчитать сколько раз появится слово COW.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит одно целое число N <= 10^5. Вторая строка содержит строку из N символов, каждый их которых либо C, либо O, либо W.

Формат выходных данных

Выведите количество раз, которое COW появляется как подпоследовательность, необязательно непрерывная, во входной строке.

Заметим, что ответ может быть очень большим, поэтому нужно из пользовать 64-битную целую величину (long long в С++ или long в Java).

Коровы экспериментируют с секретными кодами, и они изобрели метод для создания строки с бесконечной длиной которая может быть использована для кодирования.

Пусть дана строка \(s\), назовём \(F(s)\) строку \(s\) за которой идёт строка \(s\) "циклически сдвинутая" на один символ вправо (последний символ становится новым первым символом). По заданной строке \(s\), коровы строят свою строку бесконечной длины повторя применение \(F\); каждый шаг удваивает длину текущей строки.

Вам дана начальная строка и индекс \(N\), помогите коровам вычислить символ на позиции \(N\), в этой бесконечной строке.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cowcode.in):

Ввод состоит из одной строки, содержащий строку, за которой следует число \(N\). Строка содержит не более 30 больших латинских букв, \(N \leq 10^{18}\).

Заметим, что \(N\) может не поместиться в 32-битное целое, поэтому нужно использовать 64-битное целое (например long long для С/С++).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cowcode.out):

Выведите \(N\)-ый символ в бесконечной строке построенной по данной. Первый символ имеет \(N=1\).

Фермер Джон выстроил \(N\) своих коров в ряд, чтобы сделать фото (\(1 \leq N \leq 50\)). Высота \(i\)-ой коровы в этом ряду есть \(a(i)\), и ФД думает, фото будет эстетически приятным, если будет иметь большую возрастающую по росту коров подпоследовательность.

Напомним, подпоследовательность это подмножество \(a(i_1), a(i_2), \ldots, a(i_k)\) элементов из последовательности, где индексы \(i_1 < i_2 < \ldots < i_k\). Мы говорим, что подпоследовательность возрастающая, если \(a(i_1) \leq a(i_2) \leq \ldots \leq a(i_k)\).

ФД может переупорядочивать коров следующим образом выбрать любую подпоследжовательность и реверсировать её элементы

Например, если мы имееем список

1 6 2 3 4 3 5 3 4

мы можем реверсировать следующие элементы

1 6 2 3 4 3 5 3 4
  ^         ^ ^ ^

получим

1 4 2 3 4 3 3 5 6
  ^         ^ ^ ^

Заметим, что элементы располагаются на тех же индексах, где они были изначально, оставляя нетронутыми другие элементы.

Определите максимально возможную длину возрастающей подпоследовательности основываясь на факте, что Вы можете реверсировать любую подпоследовательность, но только один раз.

Формат входных данных:

Первая строка ввода содержит числа \(N\). Остальные \(N\) строк содержат \(a(1) \ldots a(N)\), целые числа в интервале \(1 \ldots 50\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл subrev.out):

Выведите количество элементов, которые смогут сформировать наибольшую возрастающую подпоследовательность после реверса содержания не более одной подпоследовательности.

Коровы, последовательно пронумерованные \(1 \ldots N\) (\(1 \leq N \leq 100,000\)), организовали компанию в виде дерева, где корова 1 - президент (корень дерева). Каждая корова, кроме президента, имеет ровно одного менеджера (её родитель в дереве). Каждая корова \(i\) имеет различный професиональный рейтинг \(p(i)\), который описывает насколько хорошо она делает свою работу. Если корова \(i\) есть менеджер коровы \(j\), то мы говорим, что корова \(j\) подчиняется корове \(i\).

К несчастью коровы обнаружили что часто бывает так, что менеджер имеет меньший уровень профессиональности, чем некоторые из его подчинённых. В этом случае менеджер должен рассмотреть продвижение этих подчинённых. Ваша задача - помочь коровам узнать, когда это случается. Для каждой коровы \(i\) в компании вычислите количество подчинённых \(j\) таких, что \(p(j) > p(i)\).

ФОРМАТ ВВОДА (файл promote.in):

Первая строка ввода содержит \(N\).

Следующие \(N\) строк ввода содержат рейтинги профессиональности коров \(p(1) \ldots p(N)\). Все числа - различные целые в интервале \(1 \ldots 1,000,000,000\).

Следующие \(N-1\) строк описывают менеджера (родителя) для коров \(2 \ldots N\). Напомним что у коровы 1 нет менеджера, поскольку она президент.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл promote.out):

Выведите \(N\) строк. \(i\)-ая строка вывода должна говорить количество подчинённых коровы \(i\) с рейтингом профессиональности большим чем у коровы \(i\).

Фермер Джон строит новый \(N\)-этажный амбар с помощью своих \(K\) коров (\(1 \leq N \leq K \leq 10^{12}\) и \(N \leq 10^5\)). Чтобы сделать работу быстрее ему нужно оптимально распределить работу между коровами.

Каждая корова должна быть назначена на работу ровно на один этаж. И на каждый этаж должна быть назначена хотя бы одна корова. \(i\)-ый этаж требует выполнения \(a_i\) единиц работы , каждая корова завершает одну единицу работы ровно за час. Поэтому если \(c\) коров работают на этаже \(i\), то они выполнят всю работу ровно за \(a_i / c\) единиц времени. Из соображений безопасности, этаж \(i\) должен быть завершён прежде чем начнётся работа на этаже \(i+1\).

Вычислите минимальное количество времени, за которое может быть построен амбар, если коровы будут распределены по этажам оптимальным способом. Выведите это число округлённым к ближайшему целому. Гарантируется, что решение будет более чем на 0.1 от границы между двумя целыми числами.

ФОРМАТ ВВОДА (файл tallbarn.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(K\).

Следующие \(N\) строк содержат \(a_1 \ldots a_N\), каждое - положительное целое не более чем \(10^{12}\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл tallbarn.out):

Выведите минимальное время, требуемое чтобы построить амбар, округлённое до ближайшего целого.

Возможно Вы слышали об игре "Камень, Бумага, Ножницы". Коровы любят играть в похожую игру "Копыто, Бумага, Ножницы" Правила игры "Копыто, Бумага, Ножницы" просты. Две коровы играют друг против друга. Они обе считают до трёх, а затем одновременно делают жест, представляющий копыто, бумагу или ножницы. Копыто выигрывает у ножниц, ножницы выигрывают у бумаги, бумага выигрывает у копыта. Конечно может быть и ничья, если обе коровы сделали один и тот же жест.

Фермер Джон хочет сыграть с Бесси \(N\) раз (\(1 \leq N \leq 100,000\)). Бесси будучи экспертом в этой игре может предсказать каждый из жестов ФД. Но как корова, она очень ленива. Поэтому она хочет играть одним и тем же жестом много раз подряд. В действительности, она хочет переключаться между жестами не более чем \(K\) (\(0 \leq K \leq 20\)) раз за все игры. Например, если \(K=2\), она может играть "копыто" первые игры, затем переключиться на бумагу и в конце играть снова "копыто".

По последовательности жестов, которую сыграет ФД, определите максимальное количество игр, которые может выиграть Бесси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл hps.in):

Первая строка ввода содержит числа \(N\) м \(K\).

Оставшиеся \(N\) строк содержат жесты ФД, каждый H, P или S.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл hps.out):

Выведите максимальное количество игр, которые может выиграть Бесси, если она может переключаться не более чем \(K\) раз.

Амбар описывается решёткой \(N \times N\) (\(2 \leq N \leq 20\)) символов, некоторые из них пусты, некоторые заняты. Бесси начинает в левом нижнем углу (1,1) и должна пройти в правый верхний угол \(N,N\). Вы можете управлять ею посредством последовательности инструкций вида "вперёд", "повернись влево на 90 градусов", "повернись вправо на 90 градусов". Вы хотите задать кратчайшую последовательность, которая приведёт ее к цели. Есл инструкицю выполнить невозможно, Бесси пропускает её и переходит к следующей инструкции.

К несчастью, Бесси не знает, куда она смотрит вначале в клетку (1,2) или в клетку (2,1). Вы должны дать такую последовательность, которая приведёт её к цели кратчайшим образом вне зависимости от того, какой случай произошёл. Когда Беси достигает цели, она игнорирует остальные команды.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cownav.in):

Первая строка ввода содержит \(N\).

Каждая из \(N\) последующих строк содержит ровно \(N\) символов, представляющих амбар. Первый символ последней строки есть ячейка (1,1). Поседний символ первой строки есть ячейка (N,N).

Каждый символ или H (непроходимы стог сена) или E - пустая ячейка.

Гарантируется, что ячейки 1,1 и \(N,N\) будут пустые, также гарантируется существование пути по пустым ячейкам из 1,1 в \(N, N\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cownav.out):

На единственной выводной строке выведите длину кратчайшей последовательности команд, которая приведёт Бесси к цели, вне зависимости куда она смотри вначале, вверх или вправо.

ФОРМАТ ВВОДА:

3
EHE
EEE
EEE

ФОРМАТ ВЫВОДА:

9

В этом примере Инструкции "Вперёд, Вправо, Вперёд, Вперёд, Влево, Вперёд, Влево, Вперёд, Вперёд" приведут Бесси к назначению вне зависимости от начальной ориентации.

Problem credits: Brian Dean

Фермер Джон выстроил свои \(N\) коров в ряд, чтобы сделать фото. (\(1 \leq N \leq 100,000\)). Высота \(i\)-ой коровы в этой последовательности равна \(h_i\), и все эти высоты различны.

ФД хочет, чтобы фотография получилась красивее. Он считает, что корова \(i\) выглядит несбалансированно, если \(L_i\) и \(R_i\) отличаются более чем в 2 раза. Здесь \(L_i\) и \(R_i\) - количества коров, которые выше чем корова \(i\), слева и справа соответственно. То есть, корова \(i\) является несбалансированной, если большее из чисел \(L_i\) и \(R_i\) строго более чем в 2 раза больше, чем меньшее из этих двух чисел.

Вычислите сколько всего есть несбалансированных коров.

ФОРМАТ ВВОДА (файл bphoto.in):

Первая строка ввода содержит число \(N\). Следующие \(N\) строк содержат \(h_1 \ldots h_N\), каждое неотрицательное целое не более чем 1,000,000,000.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл bphoto.out):

Выведите количество несбалансированных коров.

Возможно Вы слышали об игре "Камень, Бумага, Ножницы". Коровы любят играть в похожую игру "Копыто, Бумага, Ножницы"

Правила игры "Копыто, Бумага, Ножницы" просты. Две коровы играют друг против друга. Они обе считают до трёх, а затем одновременно делают жест, представляющий копыто, бумагу или ножницы. Копыто выигрывает у ножниц, ножницы выигрывают у бумаги, бумага выигрывает у копыта. Конечно может быть и ничья, если обе коровы сделали один и тот же жест.

Фермер Джон наблюдает как две коровы играют серию из \(N\) игр (\(1 \leq N \leq 100\)). К несчастью, ФД видя три различных жеста, не понимает, какой из них означает копыто, какой бумагу, какой ножницы.

ФД назначил жестам цифры 1 2 3. Помогите ФД определить максимально возможное количество игр, в которых выиграет первая корова, при подходящем назначении цифр жестам.

ФОРМАТ ВВОДА (файл hps.in):

Первая строка ввода содержит \(N\).

Каждая из последующих \(N\) строк содержит два целых числа (1,2,3) описывающих игру.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл hps.out):

Выведите максимальное количество и игр, которая могла выиграть первая корова.

У Фермера Джона есть 7 молочных коров: Bessie, Elsie, Daisy, Gertie, Annabelle, Maggie, Henrietta. Он доит их каждый день и хранит детальный протокол количества молока, которая дала каждая корова во время каждой дойки. Не удивительно, что ФД поощряет коров, которые дают больше молока.

Коровы, ленивые по природе, не хотят производить много молока. Они хотят производить второе по минимальности количество моллока. Определите, сколько коров занимают эту позицию.

ФОРМАТ ВВОДА (файл notlast.in):

Ввод начинается со строки, содержащей целое число \(N\) (\(1 \leq N \leq 100\)), определяющее количество записей в протоколе дойки.

Каждая из \(N\) последующих строк содержит имя коровы (одно из 7 указанных выше), за которым следует положиельное число (не более 100), указывающее количество молока, которое произвела корова во время очережной дойки.

Любая корова, которая не появилась протоколе - не произвела молока вообще.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл notlast.out):

В единственной строке вывода выведите имя коровы, которая произвела второе по минимальности количество молока. Более точно, если \(M\) минимальное количество молока из всех произведённых коровами, выведите имя коровы, которая произвела минимальное колчиество млока, большее чем \(M\). Если несколько коров произвели такое количество молока или нет аких коров (т.е. все произвели по \(M\) молока), выведите слово "Tie". Не забудьте добавить символ перевода строки в своему выводу. Заметим, что \(M=0\) если одна из коров полностью отсутствует в протоколе дойки.

У Фермера Джона появилась проблема с тинэйджерами, которые залезали на ферму ночью и опрокидывали коров. Однажды утром это случилось опять. Некоторые из его \(N^2\) коров которые паслись на квадратном пастбище \(N \times N\) (\(1 \leq N \leq 10\)), оказались опрокинутыми.

У ФД есть машина, которая может поставить на ноги сразу всех коров, которые были опрокинуты, из указанного прямоугольника, правда при этом она опрокидывает всех коров из этого прямоугольника, которые стояли. То есть, машина переключает состояние кажэдой коровы из этого прямоугольника.

Помогите ФД определить минимальное количество применений машины, чтобы все коровы оказались в не опрокинутом положении.

Заметим, что применение машины в однмо и том же прямоугольнке дважды бесполезно, поскольку не изменит состояние коров в этом прямоугольнике.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cowtip.in):

Первая строка ввода содержит целое число \(N\).

Каждая из последующих строк содержит строку из \(N\) (0 - не опрокинутая корова, 1 - опрокинутая корова).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cowtip.out):

Выведите минимальное количество раз, которое ФД должен применить машину, чтобы все коровы оказались не опрокинутыми.

\(N\) коров Фермера Джона выстроены в ряд. Каждая корова помечена различным целым числом - идентификатором. ФД хочет сделать фото непрерывной группы коров, но он делает фотографию группы коров, только если сумма их идентификаторов делится на 7.

Помогите ФД определить размер наибольшей группы коров, которую он сможет сфотографировать.

ФОРМАТ ВВОДА (файл div7.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) (\(1 \leq N \leq 50,000\)). Каждая из следующих \(N\) строк содержит идентификатор коровы (все в интервале \(0 \ldots 1,000,000\)).

ФОРМАТЫ ВЫВОДА (файл div7.out):

Выведите количество коров в наибольшей непрерывной группе коров, такой что сумма их идентификаторов делится на 7. Если такой группы нет, выведите 0.

Сумма может не поместится в 32-битное целое, Вы можете использовать 64-битное целое ("long long" в C/C++).

Фермер Джон косит траву. Он перемещает комбайн один раз в день. В день 1 он начинает в позиции \((x_1, y_1)\) и в день \(d\) перемещается по прямой в позицию \((x_d, y_d)\), двигаясь или горизонтально или вертикально по 2D-карте своей фермы. То есть либо \(x_d = x_{d-1}\), либо \(y_d = y_{d-1}\). ФД чередует в последовательные дни горизонтальные и вертикальные участки. Он косит довольно медленно, поэтому может такое случится, что когда он вернётся в позицию, там уже снова вырастет трава. Точнее, если в какой-то ячейке трава была скошена в день \(d\), то она повторно вырастет в день \(d + T\), поэтому если ФД попал в какую-то ячейку, в которой уже был не менее, чем \(T\) днями раньше, то ему придётся снова косить там траву. ФД хочет посчитать, сколько раз такое случится.

Подсчитайте количество раз, когда ФД проходит через ячейку, в которой он уже Был, и там опять выросла трава. Вы должны считать только перпендикулярные пересечения, которые определены как общая точка горизонтальных и вертикальных сегментов, в конечной точке отрезка или нет.

ФОРМАТ ВВОДА (файл mowing.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) (\(2 \leq N \leq 100,000\)) и \(T\) (\(1 \leq T \leq N\), \(T\) even). Следующие \(N\) строк описывают позицию комбайна в дни \(1 \ldots N\). i-ая из этих строк содержит целые числа \(x_i\) \(y_i\) (неотрицательные целые не более 1,000,000,000).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл mowing.out):

Выведите количество точек пересечения, описанных выше.

Фермер Джон потерял колокольчик и Беси согласилась ему помочь в поисках. Они двигаются по своим маршрутам, но стараются общаться по радиосвязи. При этом они хотят использовать как можно меньше энергии своих радиоустройств.

Фермер Джон начинает в позиции (\(f_x, f_y\)) и планирует сделать \(N\) шагов, каждый из которых в одном из 4 направлений: 'N' (север), 'E' (восток), 'S'(юг), 'W' запад. Беси начинает в позиции (\(b_x, b_y\)) и делает аналогичные \(M\) шагов. Эти пути могут иметь общие точки. В каждый момент времени ФД может остаться в своей текущей позиции либо сделать один шаг вперёд по своему маршруту (если ещё не достиг финальной позиции). В каждый момент времени (исключая тот момент, когда они находятся в стартовой позиции), энергия, потреблённая их радиоустройствами равна квадрату расстояния между ними.

Помогите ФД и Беси спланировать совместное движение так, чтобы минимизировать общее количество потреблённой энергии, включая финальный шаг, когда оба достигнут финальной позиции.

ФОРМАТ ВВОДА (файл radio.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(M\) (\(1 \leq N, M \leq 1000\)). Вторая строка содержит целые числа \(f_x\) и \(f_y\), третья строка содержит \(b_x\) и \(b_y\) (\(0 \leq f_x, f_y, b_x, b_y \leq 1000\)). Следующая строка содержит строку длины \(N\), описывающая путь ФД, и последняя строка содержит строку длины \(M\), описывающая путь Беси.

Гарантируется, что координаты ФД и Беси всегда в интервале (\(0 \leq x,y \leq 1000\)) на протяжении всего маршрута. Заметим, что Восток - это положительное направление по оси Х, а Север - положительное направление по оси Y.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл radio.out):

Выведите одно целое число, указывающее минимальное количество энергии, которое ФД и Беси могут использовать во время своего путешествия.

Поделиться
Класснуть