Задача на реализацию

354 задачи
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.

В отеле есть традиция устраивать публичное вечернее кормление всех живущих в отеле кошек. Всего в нём живёт \(n\) кошек, и имеется по одной личной миске для каждой из кошек и одна большая общая миска, из которой может наесться любое количество питомцев. Личные миски кошек расположены в один ряд, а общая стоит отдельно от всех остальных.

Ваши питомцы хорошо обучены есть строго либо из своей миски, либо из большой общей миски. Когда \(i\)-й котик ест из своей миски, то он выглядит милым на некоторую величину \(a_i\). Если бы все котики спокойно кушали из своей миски, то общая милота ужина вычислялась бы как сумма \(a_i\) всех котиков.

Но не все так просто, некоторые питомцы слишком увлекаются едой и начинают толкать своего соседа справа во время трапезы, тем самым мешая другим кушать и портя общую милоту ужина. Допустим, вы знаете, что \(i\)-й котик толкается, тогда вы можете избежать толкания, если посадить либо \(i\)-го котика, либо \(i+1\)-го котика ужинать за общую миску, но в таком случае отсаженный котик уже не будет привносить милоту в общую милоту ужина. Вам известно, что толкание \(i\)-го котика своего соседа справа отнимает \(q_i\) общей милоты ужина. Таким образом, общая милота ужина вычисляется как сумма милоты всех котиков, которые ужинают за своей миской, из которой вычитаются все \(q_i\) котиков, которые толкают своего соседа на позиции \(i+1\).

Сегодня в отель заселились очень важные гости, и вы хотите посадить котиков ужинать так, чтобы общая милота ужина была максимальной.

image

Формат входных данных
Первая строка содержит одно целое число \(n\) \((1 \le n \le 10^6)\) — количество котиков.

Вторая строка содержит \(n\) целых чисел \((1 \le a_i \le 10^6)\), где \(a_i\) — милота \(i\)-го котика.

Третья строка содержит одно число \(m\) \((0 \le m < n)\) — количество котиков, толкающих своего соседа.

Каждая из последующих \(m\) строк содержит два числа \(k_i\) \((1 \le k_i < n)\) и \(q_{k_i}\) \((1 \le q_{k_i} \le 10^6)\), обозначающую, что если \(k_i\) котик толкается, то общая милота ужина уменьшается на \(q_{k_i}\).

Формат выходных данных
В качестве ответа выведите одно число — максимально возможную милоту ужина.

 

В первом примере можно отсадить первого питомца к общей миске, а остальных отправить ужинать за свои миски. Суммарная милота благодаря тому, что котики кушают за своими мисками, будет равна \(20 + 30 + 40 + 50 = 140\), но третий котик будет толкать четвертого, поэтому из этой суммы вычитается \(q_3 = 25\). Таким образом, ответ на этот пример равен \(115\).

В ресторане отеля есть \(n\) видов специй. Каждый день повар выбирает \(m\) из них для главного блюда дня. Помощник главного повара тестирует блюдо и после этого оно поступает на обед в ресторан.

Известно, что у помощника есть аллергия на \(k\) видов специй, имеющихся в ресторане. Сегодня он протестировал блюдо и аллергии не возникло.

На обед пришло \(p\) человек, у каждого из которых тоже есть аллергия на некоторые виды специй. Попробуйте для каждого из участников обеда предположить, может ли у них возникнуть аллергия на главное блюдо?

В первой содержатся целые числа \(n\) и \(m\) (\(1 \le m \le n \le 100\)) — число специй на складе и количество специй в главном блюде соответственно.

Далее в отдельной строке идет число \(k\) (\(0 \le k \le n\)) — число специй, на которые аллергия у помощника повара.

В следующих \(k\) строках содержатся названия специй, на которые есть аллергия у помощника повара.

В следующей строке написано число \(p\) (\(1 \le p \le 100\)) — число людей на обеде. Далее идет \(p\) блоков, описывающих специи, опасные для \(i\)-го участника обеда. Каждый блок начинается строкой с числом \(n_i\) (\(0 \le n_i \le n\)) — количеством продуктов, на которые аллергия у \(i\)-го человека, вслед за которым идёт \(n_i\) строк с названиями аллергенных специй.

Все названия — слова из латинских букв длиной не более 30 символов.

Для каждого из \(p\) запросов выведите на отдельной строке одно слово:

  • NO, если обед будет полностью безвреден для очередного гостя;

  • YES, если в главном блюде есть специя аллергенная для гостя;

  • MAYBE, если при таких исходных данных возможна и та, и другая ситуация.

Закончился туристический сезон, и почти все отдыхающие разъехались. Теперь у Портье почти не осталось работы, и он уже успел заскучать. Поначалу он пытался скоротать время, снова и снова убирая номера, решая судоку и раскладывая пасьянсы. Но все это ему быстро надоело.

Однажды он заметил, что один из гостей оставил на столе книгу. Портье придумал следующую игру: он открывает книгу на случайной странице, выбирает какое-то слово и выписывает его большими буквами на отдельном листе бумаги.

После этого он берёт монетку и кладёт её на первую букву слова. Затем много раз (возможно, бесконечное число) он делает следующую операцию: если выбранном слове есть еще одна такая же буква, как и та, на которой лежит монетка, то портье перекладывает эту монетку на любую такую же букву. Если же буква, на которой лежит монетка встречается ровно один раз, то портье сдвигает монетку на следующую букву, а если следующей буквы в слове нет, то игра завершается.

Например, если изначальное слово было <<letovo>>, то монетка будет перемещаться следующим образом (положение монетки в отражено жирным подчёркнутым шрифтом):

  1. letovo

  2. letovo

  3. letovo

  4. letovo

  5. letovo

  6. letovo

  7. letovo

  8. \(\dots\)

Обратите внимание, что в примере выше игра никогда не завершится: монетка будет бесконечно долго перемещаться между двумя буквами <<o>>.

Помогите Портье: по данному вам слову длины \(n\), состоящему только из строчных букв латинского алфавита, узнать завершается ли на этом слове придуманная им игра.

В первой строке дано число \(n\) (\(1 \le n \le 100\,000\)) — длина строки.

Во второй строке дана строка \(s\), строка состоит только из строчных букв латинского алфавита.

Выведите <<YES>>, если игра завершается, и <<NO>> — в противоположном случае.

Фермер Джон установил новую доильную машину. Она берёт так много энергии, что в амбаре часто выключается свет. Это случается так часто, что Беси запомнила карту амбара. Это позволяет ей быстрее находить путь к выходу в темноте. Теперь ей интересно узнать насколько дольше её путь в темноте.

Амбар описывается простым (несамопересекающимся) многоугольником с целочисленными вершинами \((x_1, y_1) \ldots (x_n, y_n)\) перечисленными в порядке обхода по часовой стрелке. Его рёбра составляются чередующимися горизонтальными (параллельными оси Х) и вертикальными (параллельными оси Y) отрезками. Первое ребро может быть как горизонтальным, так и вертикальным. Выход расположен в точке \((x_1, y_1)\). Беси начинает в некоторой вершине \((x_i, y_i)\) для \(i > 1\). Она идёт только по периметру амбара, по часовой стрелке или против часовой стрелки, потенциально изменяя направления движения, в любой вершине. Её цель - пройти минимальное расстояние и добраться до выхода. Это довольно просто, когда свет включён - просто выбрать между движением по часовой стрелке и движением против часовой стрелки.

Когда свет выключается, Беси в панике забывает вершину, в которой она находится. К счастью, она помнит точную карту амбара и поэтому она может вычислить свою позицию, двигаясь и опираясь на свои ощущения. Когда она находится в вершине, она может сказать это левый поворот или правый поворот, и является ли вершина выходом. Когда она идёт по ребру амбара, она может определить точную длину ребра после того, как пройдёт всё ребро. В общем сначала Беси двигается, чтобы определить, где она находится, а затем чтобы добраться к выходу за минимальное из оставшихся расстояний.

Помогите Беси определить минимальное количество, на которое возрастёт её путь в худшем случае при движении в темноте, по сравнению с движением при свете, полагая, что она движется оптимально в каждом случае. Оптимальная стратегия - такая, которая минимизирует увеличение расстояния в худшем случае.

ФОРМАТ ВВОДА (файл lightsout.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) (\(4 \leq N \leq 200\)). Каждая из последующих \(N\) строк содержит по два целых числа, описывающих точки \((x_i, y_i)\) в почасовом порядке обхода. Все целые числа \(-100,000 \ldots 100,000\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл lightsout.out):

Минимально возможное для худшего случая увеличение длины оптимального пути при походе в темноте по сравнению с походом при свете.

Marathon#90333

Беси участвует в марафоне.
Маршрут марафона состоит из N контрольных точек (3 <= N <= 500),
которые надо посетить по порядку, причём контрольная точка 1 -
старт, контрольная точка N - финиш.

Беси решил пропустить до K (K сократить себе маршрут. Она не может пропустить контрольные точки
1 и N.

Определите минимальное расстояние которое пробежит Беси, если она
может пропустить до K контрольных точек.

Поскольку марафон проводится на улицах Манхэттена, то и расстояние
между точками (x1, y1) и (x2, y2) нужно определять манхэттенское:
|x1-x2| + |y1-y2|.

INPUT: (файл marathon.in)

В первой строке задаются N и K.
Каждая из следующих N строк содержит два разделённых пробелом целых
числа x и y, представляющих контрольную точку (-1000 <= x <= 1000,
-1000 <= y <= 1000). Контрольные точки даны в порядке, в котором они
должны посещаться.

Заметим, что маршрут марафона может самопересекаться несколько раз
и некоторые контрольные точки могут быть в одной и той же позиции.
Когда Беси пропускает контрольную точку в некоторой позиции, она
пропускает только экземпляр контрольной точки, а не все контрольные
точки в этой позиции.

Формат выходных данных

Выведите миниальное расстояние, которое Беси может пробежать,
пропустив до K контрольных точек. В данном примере, пропустив
точки (8,3) и (10,-5) она пробежит минимальное растояние, равное 4.

Marathon#90328

Фермер Джон отправил Беси на марафон.
Дистанция включает N (3 <= N <= 100,000) контрольных пунктов,
которые нужно посетить поочерёдно, от 1 до N.
Ленивая Беси решила пропустить один контрольный пункт
(не 1 и не N разумеется).

Помогите Беси найти минимальное расстояние, которое ей придётся
пробежать, если она пропустит один контрольный пункт.

Замечание: расстояние между двумя точками (x1,y1) и (x2,y2)
надо рассматривать и вычислять как манхэттенское
|x1-x2| + |y1-y2|,
поскольку во время этого марафона двигаться можно только
параллельно осям координат.

Формат входных данных

Первая строка даёт значение N.

Каждая из последующих N строк содержит два разделённых
пробелом целых числа X и Y (-1000 <= x <= 1000, -1000 <= y <= 1000),
представляющих контрольный пункт.

Контрольные пункты задаются в том порядке, в котором их
необходимо посещать.

Заметим, что маршрут может самопересекаться и
несколько контрольных пунктов могут находиться в одной и той же позиции.

Когда Беси пропускает контрольную точку, она пропускает её,
а не все контрольные точки, расположенные в этой позиции.

Формат выходных данных

Выведите минимальное расстояние, которое пробежит Беси, пропустив
один контрольный пункт. Не забудьте вывести перевод на новую строку.

В приведенном примере, пропустив точку(8,3) получим
минимальное расстояние 14.

Пример вывода

14

Беси любит разгадывать кроссворды.
Однако её сестра Эльза пролила молоко на кроссворд,
и теперь Вам предстоит его восстановление (номеров
загаданных слов).

Вам даётся кроссворд, как решётка N*M (3 <= N <=
50, 3 <= M <= 50). Некоторые из клеток пусты (обычно они
белые), а некоторые заблокированы (обычно они чёрные).

Теперь процесс присвоения номеров загаданным словам -
это простой процесс из двух логических шагов:

Шаг 1: Для каждой ячейки мы определяем, начинает ли она
горизонтальное загаданное слово, или вертикальное
загаданное слово. Чтобы ячейка начинала горизонтальное
загаданное слово, нужно, чтобы её левая соседка была
заблокированной ячейкой или лежала вне кроссворда и две
клетки вправо от неё должны быть пустыми. (То есть
горизонтальное загаданное слово всегда содержит 3 или более
символов). Правила для ячейки, начинающей вертикальное
загаданное слово аналогичны: ячейка сверху должна быть
заблокирована или вне кроссворда и две клетки вниз
должны быть пустыми.

Шаг 2: Мы назначаем номер каждой ячейке, которая начинает
слово, последовательно от 1 в том же порядке, в котором
мы читаем книгу.
В первой строке назначаем числа слева направо, затем во
второй строке назначаем числа слева направо и т.д.
Числа назначаются только ячейкам, начинающим слова.

Например, рассмотрим кроссворд, где пустые ячейки отмечены
символами '.'. а блокированные ячейки отмечены символами '#'.

...
#..
...
..#
.##

Ячейки, которым могут быт присвоены номера
горизонтальных или вертикальных загаданных слов
помечены символами !.

!!!
#..
!..
..#
.##

Номера должны быть таковы:

123
#..
4..
..#
.##

Заметим, что кроссворд, описанный во входных данных,
может не удовлетворять ограничениям в обычно публикуемых
кроссвордах. Например, некоторые пустые ячейки могут
не быть частью никакого слова.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит N и M, разделённые
одиночным пробелом.

Последующие N строк ввода описывают строки
решётки. Каждая состоит из M символов, каждый из которых
либо '.' (пустая ячейка) либо '#' (блокированная ячейка).

Формат выходных данных

На первой строке выведите количество загаданных слов.
На каждой из оставшихся строк выведите строку и колонку
дающую позицию одного слова (в порядке, описанном выше).
Верхняя левая ячейка имеет позицию (1,1). Нижняя правая
ячейка имеет позицию (N,M).

**Замечание: Время на тест в этой задаче 4 сек, в 2 раза больше, чем по умолчанию.**

Беси использует свой изящный телескоп чтобы сделать фотографии всех звёзд на ночном небе. Её телескоп может сделать фото \(N \times N\) (\(1 \leq N \leq 1000\)) пикселов, где каждый пиксел это или звезда, или пустое небо. Каждая звезда будет представлена ровно одним пикселом, и никакие две звезды на разделяют один и тот же пиксел.

Ночью происходит что-то странное со звёздами на небе. Каждая звезда или исчезает или перемещается на \(A\) пикселов вправо и на \(B\) пикселов вниз (\(0 \leq A,B \leq N\)). Если звезда исчезает или перемещается за границу фото, она больше не появляется на втором фото.

Беси делает фотографии до и после перемещений, но после экспериментов, она случайно наложила одну фотографию на другую. Теперь она видит белые пикселы, которые были пустыми на обеих фотографиях, серые пикселы, где звезда была ровно на одном фото и чёрные пикселы, где была звезда на обоих фотографиях. Беси также помнит, что на второй фотографии не появились новые звёзды, поэтому первая фотография содержит все звёзды ночного неба. Если не существует исходного положения звёзд, которое может произвести финальное фото, выведите \(-1\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка ввода содержит \(T\), далее следуют \(T\) подтестов.

Первая строка каждого подтеста содержит \(N\) \(A\) \(B\).

Далее следуют \(N\) строк, каждая из которых представляет одну строку наложенных фотографий. \(i\)-ая строка представлена строкой \(c_{i,1}c_{i,2}\dots c_{i,N}\), где каждый \(c_{i,j} \in \{W,G,B\}\), представляющих белый, серый и чёрный цвет соответственно.

Гарантируется, что сумма \(N^2\) для всех подтестов не превысит \(10^7\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Для каждого подтеста выведите минимальное количество звёзд, которые существовали до сдвига или \(-1\) если это невозможно определить.

Фермер Джон нанимает нового вожака стада для своих коров. Для этого он интервьюирует \(N\) (\(2 \leq N \leq 10^5\)) коров на эту позицию. После интервью \(i\)-го кандидата он назначает целое число "уровень компетенции" \(c_i\) от \(1\) дo \(C\) включительно (\(1 \leq C \leq 10^9\)).

Поскольку ФД интервьюировал много коров, он не помнит все \(c_i\). Однако он помнит \(Q\) (\(1 \leq Q < N\)) пар чисел \((a_j, h_j)\) где корова \(h_j\) компетенция которой была строго больше, чем уровень компетенции коров от \(1\) до \(a_j\) (\(1 \leq a_j < h_j \leq N\)).

ФД говорит Вам последовательность \(c_1, \dots, c_N\) (где \(c_i = 0\) означает, что он забыл уровень компетенции коровы \(i\), и \(Q\) пар \((a_j, h_j)\). Помогите ему определить лексикографически минимальную последовательность уровней компетенции, соответствующую этой информации или указать, что такой последовательности не существует. Последовательность чисел называется лексикографически меньше другой последовательности если в ней меньшее число не первой позиции, где эти последовательности различаются.

Каждый ввод содержит \(T\) \((1 \leq T \leq 20)\) независимых подтестов. Гарантируется, что сумма \(N\) по всем подтестам не превысит \(3 \cdot 10^5\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит \(T\), количество независимых подтестов. Каждый подтест описывается так:
  1. Первая строка содержит \(N\), \(Q\), \(C\).
  2. Следующая строка содержит c1, \dots, cN\( \)(0 \leq ci \leq C)$.
  3. Каждая из последующих \(Q\) строк содержит пару \((a_j, h_j)\). Гарантируется что все \(a_j\) в текущем подтесте различны.

ОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Для каждого подтеста выведите одну строку содержащую лексикографически минимальную последовательность уровней компетенции, соответствующую информации, которую помнит ФД, или \(-1\), если такой последовательности не существует.

Беси работает в текстовом редакторе miV! Его функция "найти и заменить" позволяет ей заменить все вхождения маленькой латинской буквы \(c\) на непустую строку из маленьких латинских букв \(s\). Например, дана строка "\(\texttt{ball}\)". Если Беси выберет в качестве \(c\) символ 'l' а в качестве строки \(s\) "\(\texttt{na}\)", данная строка трансформируется в "\(\texttt{banana}\)".

Беси начинает со строки "\(\texttt{a}\)" и трансформирует её используя некоторое количество операций «найти и заменить» и получает финальную строку \(S\). Поскольку \(S\) может быть большой, она хочет узнать по заданным \(l\) и \(r\) \(1\le l\le r\le \min(|S|,10^{18})\), чему равно \(S_{l\dots r}\) - подстрока S с позиции \(l\) по позицию \(r\) включительно.

Гарантируется, что сумма \(|s|\) по всем операциям не более \(2\cdot 10^5\), и что \(r-l+1\le 2\cdot 10^5\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит \(l\), \(r\) и количество операций.

Каждая из последующих строк описывает одну операцию и содержит \(c\) и \(s\) для этой операции. Все символы в интервале от 'a' до 'z'.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Выведите строку \(S_{l\dots r}\) на одной строке.

Штамп-живопись это раскрашивание чёрным и белым цветом холста размером \(N \times N\) ячеек, где определённые ячейки закрашиваются, а другие - нет. Этот холст может быть представлен массивом символов \(N\times N\) (\(1\le N\le 20\)). The \(i\)-ый вход \(j\)-ой колонки массива равен символу '*', если холст содержит чернила в этой ячейке и символ '.' в противном случае.

У Беси есть план рисунка, а Фермер Джон дал ей штамп размером \(K\times K\) (\(1\le K\le N\)) который она может использовать для закраски холста размером \(N \times N\). Беси может поворачивать штамп на \(90^{\circ}\) по часовой стрелке и применять его для закраски холста в любом месте, если штамп помещается целиком на холсте. Формально, Беси выбирает такие целые числа \(i,j\), что \(i \in [1,N-K+1]\) и \(j \in [1, N-K+1]\); и затем для каждого \((i',j')\) такого, что \(1 \le i', j' \le K\), ячейка холста \((i+i'-1, j+j'-1)\) закрашивается в чёрный цвет, если в штампе было чернило в позиции \((i', j')\). Беси может поворачивать свой штамп в любой момент между закрашиваниями. Если ячейку закрасили она остаётся закрашенной навсегда.

ФД интересно может ли Беси создать свой рисунок, используя его штамп. Для каждого из \(T\) (\(1 \le T \le 100\)) подтестов помогите ФД получить ответ.

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка ввода содержит \(T\) - количество подтестов.

Каждый подтест начинается с целого числа \(N\), за которым следуют \(N\) строк, состоящих их символов '*' и '.', представляющих рисунок, который Беси хочет нарисовать. Следующая строка содержит число \(K\), за которым следует \(K\) строк, каждая из которых содержит символы '*' и '.', представляющих штамп ФД.

Последовательные подтесты разделены пустыми строками.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Для каждого подтеста выведите "YES" или "NO" на отдельной строке.

Беси - робокорова, также известная как корборг. Она на числовой прямой старается выстрелить по \(T\) \((1 \leq T \leq 10^5)\) целям, расположенным в различных позициях. Беси начинает в позиции \(0\) и и следует строке из \(C\) \((1 \leq C \leq 10^5)\) команд, каждая из которых одна из букв L, F, или R:

  • L: Беси двигается на одну единицу влево.
  • R: Беси двигается на одну единицу вправо.
  • F: Беси стреляет. Если в текущей позиции Беси находится цель, она разрушается и её больше нельзя разрушить.

Если Вам разрешено изменить не более одной команды в строке на другую команду, прежде чем Беси начнёт следовать этой строке команд, какое максимальное количество целей сможет поразить Беси?

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры):

Первая строка содержит \(T\) и \(C\).

Следующая строка содержит позиции этих \(T\) целей, различные целые числа в интервале \([-C,C]\).

Следующая строка содержит строку команд длины \(C\), одержащую только символы F, L и R.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран):

Выведите максимальное количество целей, которые Беси сможет поразить после изменения одной команды в строке.

Коровы фермера Джона ежедневно собираются на "видео-болталки" на платформе "mooZ". Они придумали простую игру числами:

У Элзи есть три положительных целых числа \(A\), \(B\), \(C\) (\(A\le B\le C\)). Эти целые числа предполагаются как секретные, поэтому она не говорит их своей сестре Беси. Вместо этого, она говорит Беси семь необязательно различных целых чисел в интервале \(1 \ldots 10^9\), подсказывая, что они есть \(A\), \(B\), \(C\), \(A+B\), \(B+C\), \(C+A\), \(A+B+C\) в некотором порядке.

По заданному списку из этих 7 чисел, помогите Беси определить \(A\), \(B\), \(C\). Можно доказать, что ответ уникален.

ФОРМАТ ВВОДА (ввод с клавиатуры - stdin):

Единственная строка ввода состоит из семи целых чисел, разделённых одиночными пробелами.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран - stdout):

Выведите \(A\), \(B\), \(C\) разделённые одиночными пробелами.

\(N\) коров Фермера Джона бродят далеко от фермы. Ваша задача - собрать их в стадо.

Главное поле фермы представлено прямой, на которой каждая корова занимает некоторое положение в целочисленной координате. Изначально все \(N\) коров находятся в различных позициях. ФД хочет, чтобы они заняли соседние позиции (например 3,4,5,6,7,8).

В любой момент времени ФД может давать команду только одной из двух "крайних" коров (находящейся или в минимальной или в максимальной позиции среди всех коров). Когда ФД перемещает корову, он говорит ей перейти на любую незанятую позицию, так чтобы эта корова перестала быть крайней. Такие перемещения "сближают" коров вплоть до нужного результата.

Определите минимальное и максимальное количество таких перемещений, чтобы коровы заняли \(N\) последовательных позиций.

ФОРМАТ ВВОДА (файл herding.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) (\(3 \leq N \leq 10^5\)). Каждая из следующих \(N\) строк содержит целое число (в интервале \(1 \ldots 10^9\)) - местоположение коровы.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл herding.out):

Первая строка вывода должна содержать минимальное количество перемещений, которое должен сделать ФД, чтобы сгруппировать своих коров. Вторая строка вывода должна содержать максимальное количество перемещений, которое должен сделать ФД, чтобы сгруппировать своих коров.

У Фермера Джона 26 коров, имена которых начинаются с различных букв алфавита поэтому ФД обычно называет их по первым буквам \(A \ldots Z\).

Недавно эти коровы познакомились с игрой "крестики-нолики", но им не понравилась игра только с двумя участниками, поэтому они придумали модификацию этой игры чтобы одновременно множество коров могли играть. Как и в стандартной игре, игра ведётся на доске \(3 \times 3\) , только вместо X и 0 каждый квадратик помечается символом \(A \ldots Z\) той коровы, которая сделала ход в данное поле.

Пример доски с такой игрой:

COW
XXO
ABC

Коровы заполнили все 9 квадратиков, теперь они не могут понять, кто же победил в этой игре. Понятно, как и в обычной игре "крестики-нолики", если одна корова заняла строку, столбец или диагональ, она выиграла. Однако поскольку игроков может быть больше двух, они решили позволять коровам формировать команды из двух коров. Команда объявляется победительницей, если строка, столбец или диагональ состоят только из символов коров одной команды.

Помогите коровам определить, сколько одиночных коров или команд из двух коров могут одержать победу. Заметим, что один и тот же квадратик доски может быть использова в разных вариантах объявления победы.

ФОРМАТ ВВОДА (файл tttt.in):

Ввод состоит из трёх строк, каждая из которых состоит из трёх символов из диапазона \(A \ldots Z\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл tttt.out):

Вывод состоит из двух строк. На первой строке выведите количество индивидуальных коров, которые могут одержать победу. На второй строке выведите количество команд из двух коров, которые могут одержать победу.

Коровы увлекаются словесными пазлами. Например, таким

USOPEN
OOMABO
MOOMXO
PQMROM

Как коровам, им интересно только единственное слово "MOO", которое может появиться во многих местах горизонтально, вертикально или по диагонали. Пример сверху содержит 6 таких слов.

Фермер Джон тоже любитель таких пазлов. Поскольку коровы не хотят, чтобы он разгадывал пазлы раньше коров, они зашифровали пазл, используя заменяющий шифр, который заменяет каждую букву алфавита некоторой другой, отличающейся буквой. Например, A может заменяться буквой X, B - буквой A и т.д. Никакая буква не заменяется собой и никакие две буквы не заменяются одной и той же буквой (иначе расшифровка может стать неоднозначной).

К несчастью, коровы потеряли свою таблицу шифрования и теперь не могут расшифровать свой пазл. Пожалуйста, помогите им определить максимально возможное количество слов MOO, которое может существовать для их пазла, при выборе соответствующей таблицы шифрования

ФОРМАТ ВВОДА (файл moocrypt.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(M\), описывающие количество строк и столбцов в пазле (оба не более 50). Каждая из следующих \(N\) строк содержит по \(M\) символов, описывающих одну строку зашифрованного пазла. Каждый символ - большая латинская буква в диапазоне A..Z.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл moocrypt.out):

Выведите максимально возможное количество слов MOO, содержащееся в пазле, если его расшифровывать с соответствующей таблицей шифрования.


Беси практикуется в карточных фокусах. Она уже освоила Беси-тасование – тасование M (2 <= M <= 100,000) карт, так чтобы i-ая карта сверху становилась P[i]-ой картой сверху.
Теперь она переходит на бОльшие колоды. У неё есть колода из N (M <= N <= 1,000,000,000) карт, последовательно пронумерованных от 1 до N. Она тасует её следующим образом: берёт первые M карт, и выполняет их Беси-тасование, затем снова кладёт их наверх колоды. Далее она удаляет верхнюю карту из колоды и кладёт ее на стол значением вниз. Она повторяет этот процесс, выкладывая забираемые карты поверх друг друга, пока карты не кончатся. Когда у неё в исходной колоде остаётся меньше чем M карт, она прекращает выполнять Беси-тасование, но продолжает брать верхнюю карту и выкладывать её поверх ранее взятых.
Беси знает, что изначально колода находится в отсортированном порядке, Причём карта 1 наверху, карта 2 следующая и т.д. По заданному описанию Беси-тасования, вычислите какие карты окажутся на Q (1 <= Q <= N, Q <= 5,000) различных указанных позициях колоды.
В 50% тестов N<=100,000.
PROBLEM NAME: shufflegold
Формат входных данных
* Строка 1: Числа N, M и Q разделенные одиночными пробелами
* Строки 2..1+M: Строк i+1 указывает позицию сверху колоды, P[i], на которую переместиться i-ая карта после Беси-тасования (1 <= P[i] <= M).
* Строки 2+M..1+M+Q: Строка i+1+M содержит одно целое число qi описывающее i-ый запрос. Вы должны вычислить значение на карте, которая окажется в позиции qi сверху (1 <= qi <= N).
Формат выходных данных
* Строки 1..Q: На i-ой строке, выведите одно целое число, указывающее карту, которая окажется на позиции qi сверху.
Примечание
Тасование происходило так
[1, 2, 3, 4, 5] -> [2, 3, 1, 4, 5] (выкладываем 2 значением вниз) [3, 1, 4, 5] -> [1, 4, 3, 5] (выкладываем 1 значением вниз) [4, 3, 5] -> [3, 5, 4] (выкладываем 3 значением вниз) [5, 4] (выкладываем 5 значением вниз) [4] (выкладываем 4 значением вниз)
Финальный расклад [4, 5, 3, 1, 2]

Реализуйте полный алгоритм DBSCAN. Напишите программу

 

Формат входных данных

n eps minPts : n - число точек (натуральное число не больше 100, eps - положительное вещественное число не больше 3, minPts - натуральное число не больше 5)

n строк: x y (координаты точек, вещественные числа, по модулю меньше 10**5 )


Формат выходных данных

n строк: номер кластера для каждой точки:

  • -1 для шума
  • нумерация кластеров с 0
Поделиться
Класснуть