Алгоритмы

918 задачвместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: успешные, неуспешные.
Беси и Эльза играют в простую карточную игру. Берётся колода из \(2N\) карт, последовательно пронумерованных \(1 \ldots 2N\), и делят их поровну - \(N\) карт Беси и \(N\) карт Эльзе. Затем они играют \(N\) раундов, в каждом из которых Беси и Эльза выкладывают по одной карте. В первых \(N/2\) раундах очко зарабатывает тот игрок, у которого карта больше. А в последних \(N/2\) раундах очко выигрывает тот игрок, у которого карта меньше.

По известному порядку выкладывания карт Эльзой определите максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cardgame.in):

Первая строка ввода содержит значение N (\(2 \leq N \leq 50,000\); \(N\) чётное).

Следующие N строк содержат карты, которыми будет играть Эльза в каждом из последующих раундов игры. Заметим, что по этой информации, легко определить карты Беси.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cardgame.out):

Выведите одну строку дающую максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

Беси забралась на кухню Фермера Джона и обнаружила там кучу лимонов и апельсинов там (неограниченное количество и того и другого) и хочет съесть как можно больше .

Максимум сытости Беси равен \(T\) (\(1 \le T \le 5,000,000\)). Поедание апельсина увеличивает её сытость на \(A\), а поедание лимона увеличивает её сытость на \(B\) (\(1 \le A, B \le T\)). Дополнительно, если она хочет, Беси может попить воды не более одного раза, что мгновенно уменьшит её сытость вдвое (с округлением вниз).

Помогите определить Беси максимальную сытость, которую она сможет достичь.

ФОРМАТ ВВОДА(файл feast.in):

Первая и единственная строка содержит три целых числа \(T\), \(A\), and \(B\).

Формат выходных данных:

Одно целое число, представляющее максимальную сытость, которую может достичь Беси.

Фермер Джон, известный качеством молока, производимого на его ферме, проводит молочную вечеринку для \(N\) своих лучших друзей (\(1 \leq N \leq 50\)). Из \(M\) сортов молока, подготовленных к вечеринке , (\(1 \leq M \leq 50\)) ровно один испортился, но ФД не знает какой. Тому, кто его выпьет, станет плохо.

Вам дали протокол вечеринки - кто что и когда пил, а также кому стало плохо. Основываясь на этой информации, Вы должны определить какие сорта молока возможно плохие.

Формат входных данных:

Первая строка ввода содержит числа \(N\), \(M\), \(D\), \(S\).

Каждая из следующих \(D\) строк (\(1 \leq D \leq 1000\)) содержит три целых числа \(p, m, t\), указывающих, что персона \(p\) выпила сорт молока \(m\) в момент времени \(t\). Значение \(p\) находится в интервале \(1 \ldots N\), \(m\) в интервале \(1 \ldots M\), и \(t\) в интервале \(1 \ldots 100\). Кажды человек может пить один и тот же сорт молока несколько раз, и может пить несколько сортов молока в один и тот же момент времени.

Каждая из следующих \(S\) строк (\(1 \leq S \leq N\)) содержит два целых числа \(p, t\), указывающих, что персона \(p\) заболела в момент времени \(t\). Значение \(p\) в интервале \(1 \ldots N\), а значение \(t\) в интервале $1 \ldots 100$. Каждый человек заболеет не более одного раза, как следствие того, что он выпил плохое молоко в какой-то строго более ранний момент времени.

Формат вывода (файл badmilk.out):

Одно целое число, указывающее минимальное количество доз лекарств, которое потребуется фермеру Джону, чтобы вылечить всех людей, которым станет плохо во время или после вечеринки.

После столь обильного поедания фруктов на кухне Фермера Джона, Беси посетили странные мечты. Она попала в лабиринт в форме решётки клеток \(N \times M\) (\(1 \le N, M \le 1,000\)). Она начинает в левой верхней клетке и хочет попасть в правую нижнюю. Когда она стоит в клетке, он может шагнуть в любом из четырёх направлений (вверх, вниз, вправо, вверх).

Однако подождите! Каждая клетка имеет свой цвет, и каждый цвет имеет различные свойства:

  • Если клетка red (красная), то в неё ходить нельзя
  • Если клетка pink (розовая), то в неё можно ходить
  • Если клетка orange (оранжевая), то в неё можно ходить, но Беси станет пахнуть как апельсин.
  • Если клетка blue (синяя) , то она содержит пираний, которые позволят Беси пройти только если она пахнет как апельсин.
  • Если клетка purple (пурпурная), то Беси проскальзывает в следующую клетку в этом направлении (если только в следующую клетку можно заходить). Если следующая клетка также пурпурная, Беси продолжает скользить, пока не попадёт в не пурпурную клетку или остановится перед непроходимой клеткой. Скольжение одной клетки засчитывается как один шаг. Пурпурные клетки также удаляют запах.

(Пример ниже подробнее поясняет "пурпурные" клетки)

Помогите Беси добраться из левого верхнего угла в правый нижний за минимально возможное количество ходов.

ФОРМАТ ВВОДА (файл dream.in):

Первая строка ввода содержит два целых числа \(N\) и \(M\), представляющие количество строк и столбцов лабиринта.

Каждая из следующих \(N\) строк имеет по \(M\) целых чисел, представляющих лабиринт:

  • Целое число '0' это красная клетка
  • Целое число '1' это розовая клетка
  • Целое число '2' это оранжевая клетка
  • Целое число '3' это синяя клетка
  • Целое число '4' это пурпурная клетка

Левая-верхняя и правая-нижняя клетки всегда будут '1'.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл dream.out):

Одно целое число, представляющее минимальное количество ходов, которое должна использовать Беси, чтобы пройти лабиринт, или -1, если невозможно пройти.

Беси и Эльза играют в простую карточную игру. Берётся колода из \(2N\) карт, последовательно пронумерованных \(1 \ldots 2N\), и делят их поровну - \(N\) карт Беси и \(N\) карт Эльзе. Затем они играют \(N\) раундов, в каждом из которых Беси и Эльза выкладывают по одной карте. В первых \(N/2\) раундах очко зарабатывает тот игрок, у которого карта больше. А в последних \(N/2\) раундах очко выигрывает тот игрок, у которого карта меньше.

По известному порядку выкладывания карт Эльзой определите максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

ФОРМАТ ВВОДА (файл cardgame.in):

Первая строка ввода содержит значение N (\(2 \leq N \leq 50,000\); \(N\) чётное).

Следующие N строк содержат карты, которыми будет играть Эльза в каждом из последующих раундов игры. Заметим, что по этой информации, легко определить карты Беси.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл cardgame.out):

Выведите одну строку дающую максимальное количество очков, которое может заработать Беси.

Беси забралась на кухню Фермера Джона и обнаружила там кучу лимонов и апельсинов там (неограниченное количество и того и другого) и хочет съесть как можно больше .

Максимум сытости Беси равен \(T\) (\(1 \le T \le 5,000,000\)). Поедание апельсина увеличивает её сытость на \(A\), а поедание лимона увеличивает её сытость на \(B\) (\(1 \le A, B \le T\)). Дополнительно, если она хочет, Беси может попить воды не более одного раза, что мгновенно уменьшит её сытость вдвое (с округлением вниз).

Помогите определить Беси максимальную сытость, которую она сможет достичь.

ФОРМАТ ВВОДА(файл feast.in):

Первая и единственная строка содержит три целых числа \(T\), \(A\), and \(B\).

Формат выходных данных:

Одно целое число, представляющее максимальную сытость, которую может достичь Беси.

После столь обильного поедания фруктов на кухне Фермера Джона, Беси посетили странные мечты. Она попала в лабиринт в форме решётки клеток \(N \times M\) (\(1 \le N, M \le 1,000\)). Она начинает в левой верхней клетке и хочет попасть в правую нижнюю. Когда она стоит в клетке, он может шагнуть в любом из четырёх направлений (вверх, вниз, вправо, вверх).

Однако подождите! Каждая клетка имеет свой цвет, и каждый цвет имеет различные свойства:

  • Если клетка red (красная), то в неё ходить нельзя
  • Если клетка pink (розовая), то в неё можно ходить
  • Если клетка orange (оранжевая), то в неё можно ходить, но Беси станет пахнуть как апельсин.
  • Если клетка blue (синяя) , то она содержит пираний, которые позволят Беси пройти только если она пахнет как апельсин.
  • Если клетка purple (пурпурная), то Беси проскальзывает в следующую клетку в этом направлении (если только в следующую клетку можно заходить). Если следующая клетка также пурпурная, Беси продолжает скользить, пока не попадёт в не пурпурную клетку или остановится перед непроходимой клеткой. Скольжение одной клетки засчитывается как один шаг. Пурпурные клетки также удаляют запах.

(Пример ниже подробнее поясняет "пурпурные" клетки)

Помогите Беси добраться из левого верхнего угла в правый нижний за минимально возможное количество ходов.

ФОРМАТ ВВОДА (файл dream.in):

Первая строка ввода содержит два целых числа \(N\) и \(M\), представляющие количество строк и столбцов лабиринта.

Каждая из следующих \(N\) строк имеет по \(M\) целых чисел, представляющих лабиринт:

  • Целое число '0' это красная клетка
  • Целое число '1' это розовая клетка
  • Целое число '2' это оранжевая клетка
  • Целое число '3' это синяя клетка
  • Целое число '4' это пурпурная клетка

Левая-верхняя и правая-нижняя клетки всегда будут '1'.

ФОРМАТ ВЫВОДА (файл dream.out):

Одно целое число, представляющее минимальное количество ходов, которое должна использовать Беси, чтобы пройти лабиринт, или -1, если невозможно пройти.

Беси, которая всегда создаёт проблемы, украла трактор Фермера Джона и помчалась вниз по дороге!

Дорога имеет длину ровно 100 миль и Беси едет по ней, пока её не остановит офицер полиции и не вручит ей квитанцию о превышении скорости.

Дорога поделена на \(N\) участков, каждый описывается положительной длиной в милях, а также целым числом - пределом скорости на этом участке, в диапазоне \(1 \ldots 100\) миль в час. Поскольку длина дороги 100 миль, суммарная длина всех \(N\) участков равна 100. Например, дорога может начаться участком в 45 миль со скоростным пределом 70 миль в час, и затем будет участок в 55 миль, со скоростным пределом 60 миль в час.

Движение Беси тоже может быть описано серией участков - \(M\) штук. На каждом участке она проезжает определённое количество миль с определённой целочисленной скоростью. Например, она может ехать 50 миль со скоростью 65, а затем 50 миль со скоростью 55. Суммарная длина всех этих \(M\) участков также равна 100. Трактор ФД может двигаться со скоростью не более 100 миль в час.

По заданной выше информации, определите максимальное превышение скорости, которое допустила Беси во время путешествия.

Формат ввода (файл speeding.in):

Первая строка ввода содержит \(N\) и \(M\), разделённые одним пробелом.

Каждая из следующих \(N\) строк содержит два целых числа, описывающих участок дороги: задавая его длину и предел скорости

Каждая из следующих \(M\) строк содержит два целых числа, описывающих участок путешествия Беси: задавая его длину и скорость, на которой двигалась Беси.

Формат вывода (файл speeding.out):

Выведите одну строку, содержащую максимальное превышение предела скорости, которое допустила Беси. Если она никогда не превысила скорость, выведите 0.

Фермер Джон, известный качеством молока, производимого на его ферме, проводит молочную вечеринку для \(N\) своих лучших друзей (\(1 \leq N \leq 50\)). Из \(M\) сортов молока, подготовленных к вечеринке , (\(1 \leq M \leq 50\)) ровно один испортился, но ФД не знает какой. Тому, кто его выпьет, станет плохо.

Вам дали протокол вечеринки - кто что и когда пил, а также кому стало плохо. Основываясь на этой информации, Вы должны определить какие сорта молока возможно плохие.

Формат входных данных:

Первая строка ввода содержит числа \(N\), \(M\), \(D\), \(S\).

Каждая из следующих \(D\) строк (\(1 \leq D \leq 1000\)) содержит три целых числа \(p, m, t\), указывающих, что персона \(p\) выпила сорт молока \(m\) в момент времени \(t\). Значение \(p\) находится в интервале \(1 \ldots N\), \(m\) в интервале \(1 \ldots M\), и \(t\) в интервале \(1 \ldots 100\). Кажды человек может пить один и тот же сорт молока несколько раз, и может пить несколько сортов молока в один и тот же момент времени.

Каждая из следующих \(S\) строк (\(1 \leq S \leq N\)) содержит два целых числа \(p, t\), указывающих, что персона \(p\) заболела в момент времени \(t\). Значение \(p\) в интервале \(1 \ldots N\), а значение \(t\) в интервале $1 \ldots 100$. Каждый человек заболеет не более одного раза, как следствие того, что он выпил плохое молоко в какой-то строго более ранний момент времени.

Формат вывода (файл badmilk.out):

Одно целое число, указывающее минимальное количество доз лекарств, которое потребуется фермеру Джону, чтобы вылечить всех людей, которым станет плохо во время или после вечеринки.

Piggyback#90334

Беси и её сестра Эльза пасутся на различных полях в течение дня, а вечером обе хотят вернуться в амбар отдыхать. Будучи умными коровами, они хотят составить план, чтобы минимизировать суммарное количество энергии, которое они обе потратят на это путешествие.
Беси тратит B единиц энергии, когда она переходит с одного поля на соседнее поле, а Эльза тратит E единиц энергии при переходе на соседнее поле. Однако, если Беси и Эльза оказались на одном поле, то Беси может нести Эльзу на своих плечах, и тогда обе могут переместиться на соседнее поле, потратив только P единиц энергии, (где P может быть существенно меньше, чем B+E - количество энергии, которое затрачивается двумя коровами вместе, если они перемещаются на соседнее поле по отдельности). Если P очень маленькое, то коровам выгоднее перемещаться вместе, а если P очень большое - то по отдельности.
По заданным B, E, P и расположению полей на ферме, вычислите минимальное количество энергии, которое потребуется Беси и Эльзе, чтобы добраться до амбара.
Формат входных данных
Первая строка ввода содержит положительные числа B, E, P, N, M. Все они не превышают 40,000. B, E, P описаны выше. N - количество полей на ферме, пронумерованных от 1 до N, N>=3. M - количество дорожек между полями. Беси и Эльза начинают в полях 1 и 2 соответственно. Амбар расположен в поле N.
Каждая из следующих M строк ввода описывает дорожку между парой различных полей, указанную номерами этих полей. Дорожки двунаправленные. Всегда можно добраться от поля 1 до поля N и от поля 2 до поля N посредством некоторого количества дорожек.

Формат выходных данных
Одно целое число, указывающее минимальное количество энергии, которое суммарно потратят Беси и Эльза, чтобы добраться до амбара. В примере, приведенном выше, Беси перемещается от 1 к 4, Эльза перемещается от 2 к 3, затем к 4. Потом они перемещаются вместе от 4 к 7, затем к 8.

Cow Jog#90332

N (1 <= N <= 100,000) коров бегут по одной бесконечно длинной дорожке.
Все коровы начинают в различных позициях и некоторые коровы бегут с
разной скоростью.

Коровы не могут перепрыгивать друг друга. Когда болеебыстрая корова
догоняет более медленную, она замедляет свою скорость и становится
часть, некоторой группы коров бегущих с одной скоростью.

Забег длится T минут (1 <= T <= 1,000,000,000).
Определите, сколько групп образуется к концу забега.
Две коровы рассматриваются принадлежащими к одной группе, если
они окажутся в одной позиции в конце T минут.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит два целых числа N и T.

Каждая из следующих N строк содержит начальную позицию и скорость
одной коровы. Позиция - неотрицательное целое число, а скорость -
положительное целое число. Оба числа не превысят 1 миллиард.
Все коровы начинают в различных позициях, заданных на вводе в порядке
возрастания.

Формат выходных данных

Одно целое число, указывающее сколько групп останется после T минут.

Фермер Джон и его стадо играют в фрисби. Беси бросает фрисби в поле,
и соирается бежать прямо к Марку.
Марк имеет высоту H (1 <= H <= 1,000,000,000), но имеется также N
(2 <= N <= 20) коров из команды Беси вокруг Марка . Они могут поймать
Фрисби, только если став друг на друга, они построят пирамиду высотой
не менее, чем высота Марка.
Каждая из N коров имеет высоту, вес и силу.
Сила указывает максимальный суммарный вес, который может находиться
выше её.

По заданным ограничениям, Беси хочет узнать может ли её команда
построить достаточно большую пирамиду, чтобы поймать фрисби.
И если да, вычислить ещё максимальный коэффициент безопасности
пирамиды.

Максимальный коэффициент безопасности пирамиды - количество веса,
которое может быть добавлено, на её вершину, так чтобы не превысить
силу ни одной из коров.

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит N и H.

Каждая из следующих N строк ввода описывает одну корову, задавая
её высоту, вес и силу. Все числа положительные, не превышающие
1 миллиард.

Формат выходных данных

Если команда Беси может построить пирамиду, достаточную, чтобы поймать
фрисби, выведите максимально достижимый фактор безопасности для такой
пирамиды. Иначе выведите фразу "Mark is too tall" (без кавычек).

Cow Jog#90329

N (1 <= N <= 100,000) коров фермера Джона бегут по бесконечной
трассе. Все коровы начинают в различных позициях и некоторые
коровы бегут с различной скоростью.

Трасса поделена на дорожки, поэтому коровы могут обгонять друг
друга. Никакие две коровы на одной и той же дорожке не могут
занимать одну и ту же позицию.

Фермер Джон хочет, чтобы никакая корова не меняла свою дорожку
или изменяла свою скорость. И он интересуется, сколько дорожек
ему нужно, если коровы будут бежать T минут (1 <= T <= 1,000,000,000).

Формат входных данных

Первая строка ввода содержит N и T.
Каждая из последующих N строк содержит начальную позицию и скорость
одной коровы. Позиция - это неотрицательное целое число, а скорость -
положительное целое число, оба не более 1 миллиарда. Все коровы начинают
в различных позициях, заданных в порядке возрастания на вводе.

Формат выходных данных

Одно целое число, указывающее минимальное количество дорожек,
необходимое, чтобы никакие две коровы не занимали на одной и той же
дорожке одну и ту же позицию в течение времени T (включительно).

Cow Jog#90325

Имеется N коров, бегающих вдоль бесконечно-длинной прямой
трассы. (1 <= N <= 100,000). Каждая корова начинает
с уникальной позиции и некоторые коровы бегут с различной скоростью.
Трасса имеет только одну дорожку и корова не может
перепрыгнуть другую. Поэтому, когда более быстрая корова
настигает более медленную, она замедляет свою скорость
и становится частью некоторой бегущей группы коров.

Фермер Джон хочет, чтобы ВЫ посчитали,
сколько таких групп образуется.

Формат входных данных

Первая строк ввода содержит целое число N.
Каждая из последующих строк содержит начальную позицию
и скорость одной коровы. Позиция - это неотрицательное
целое число, а скорость - положительное целое число,
оба числа не более 1,000,000,000.
Все коровы начинают в различных позициях, которые
задаются в порядке возрастания на вводе.

Формат выходных данных

Одно целое число, указывающее, сколько групп останется.

Фермер Джон заметил, что имеется \(N\) (\(1\le N\le 2\cdot 10^5\)) уникальных ID-номеров и для каждого уникального ID \(d_i\) (\(0\le d_i\le 10^9\)), имеется \(n_i\) (\(1\le n_i\le 10^9\)) коров с таким ID.

Эти коровы могут коммуницировать в парах, их секретный метод шифрования имеет одно строгое правило: две коровы могут обмениваться информацией если это не одна и та же корова и сумма их ID-номеров равна или \(A\) или \(B\) (\(0\le A\le B\le 2\cdot 10^9\)). В один момент времени, корова может быть вовлечена только в одну беседу (то есть никакая корова не может быть частью более чем одной пары)

ФД хочет максимизировать количество коммуницирующих пар. Определите максимальное количество бесед, которые могут состоятся в один момент времени.

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит \(N\), \(A\), \(B\).

Каждая из последующих \(N\) строк содержит \(n_i\) и \(d_i\). Никакие два \(d_i\) не совпадают.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Максимальное количество несвязных коммуницирующих пар которые могут быть сформированы в один и тот же момент времени.

В задаче может потребоваться использование 64-битного целого типа данных (например, "long long" в C/C++).

Lazy Sort#90320

У Фермера Джона есть \(N\) коров (\(2 \leq N \leq 5\cdot 10^6\)) и пытается заставить их отсортировать неотрицательный целочисленный массив \(A\) длины \(N\), полагаясь на их лень. У него много тяжелых коробок, поэтому он выстраивает коров одну за другой, где корова \(i+1\) находится за коровой \(i\), и дает \(a_i\) коробок корове \(i\) (\(0\le a_i\)).

Коровы по своей природе ленивы, поэтому они всегда ищут способ передать свою работу кому-то другому. От коровы \(1\) до \(N-1\) по порядку каждая корова смотрит на корову позади себя. Если у коровы \(i\) строго больше коробок, чем у коровы \(i+1\), корова \(i\) считает, что это «несправедливо» и отдает одну из своих коробок корове \(i+1\). Этот процесс повторяется, пока каждая корова не будет удовлетворена.

Фермер Джон пометил количество ящиков \(b_i\), которое каждая корова \(i\) держит и создал массив \(B\) из этих величин. Если \(B = sorted(A)\) тогда ФД счастлив. К несчастью. ФД забыл все кроме \(Q\) величин массива \(A\). (\(2 \leq Q \leq \min(N, 100)\)). К счастью, эти величины включают количество ящиков, которое он собирается дать первой и последней корове. Каждое число, которое помнит ФД задано в виде \(c_i \; v_i\), представляющее, что \(a_{c_i}=v_i\). (\(1 \leq c_i \leq N\), \(1\le v_i\le 10^9\)). Определите количество различных способов, которыми могут быть заполнены пропущенные величины так чтобы ФД был счастливым. ответ выводите по модулю \(10^9+7\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит два разделённых пробелом целых числа \(N\) и \(Q\) представляющие количество коров и запросов соответственно.

Следующие \(Q\) строк содержат два разделённых пробелом целых числа \(c_i \; v_i\) представляющих что корова \(c_i\) изначально держит \(v_i\) ящиков. Гарантируется, что \(c_1 = 1\), \(c_Q = N\), и \(c_i < c_{i+1}\) (порядок коров строго возрастающий).

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Выведите количество способов по модулю \(10^9+7\), которыми могут быть назначены значения \(a_i\), так, что ФД будет счастлив после того, как коровы выполнят ленивую сортировку. Гарантируется существование как минимум одного такого назначения.

У Фермера Джона есть \(N\) \((1 \leq N \leq 10^5)\) бутылок, которые он хочет наполнить молоком. Каждая бутылка изначально содержит некоторое количество молока \(m_i\) \((0 \leq m_i \leq 10^9)\). Каждый день он берёт \(A\) \((1 \le A \le N)\) бутылок и наполняет одной единицей молока.

К несчастью, Фермер Нхой, соперник ФД по бизнесу, знает об этом процессе ФД и намерен навредить. Каждый день после того, как ФД заполнит свои \(A\) бутылок, ФН незаметно крадёт одну единицу молока из \(B\) \((0 \le B < A)\) различных непустых бутылок. Чтобы оставаться незамеченным, ФН выбирает \(B\) так, чтобы оно было строго меньше чем \(A\).

После \(D\) (\(1 \leq D \leq 10^9\)) дней ФД продаёт своё молоко. Если в бутылке \(M\) единиц молока, он продаёт эту бутылку за \(M^2\) денежных единиц.

Пусть \(P\) - уникальная прибыль, такая, что FJ может гарантировать, что он получит не менее \(P\) прибыли независимо от того, как ведет себя FN, а FN может гарантировать, что FJ получит не более \(P\) прибыли независимо от того, как ведет себя FJ. Выведите значение \(P\) по модулю \(10^9+7\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит \(N\) и \(D\), где \(N\) это количество бутылок, а \(D\) - количество дней.

Вторая строка содержит \(A\) и \(B\) количество единиц молока, которое ФД добавляет, а ФН вычитает соответственно.

Третья строка содержит \(N\) разделённых пробелами целых чисел \(m_i\), представляющих изначальное количество молока в бутылках.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Выведите значение \(P\) по модулю \(10^9+7\).

Вам дана длинная строка \(S\) из символов M и O и целое число \(K \geq 1\). Посчитайте количество способов разбить \(S\) на подпоследовательности так, что каждая подпоследовательность MOOOO....O с ровно \(K\) O, по модулю \(10^9+7\).

Поскольку строка очень длинная, Вам она не дана точно. Вместо этого Вам дано целое число \(L\) (\(1 \leq L \leq 10^{18}\)), и строка \(T\) длины \(N\) (\(1 \leq N \leq 10^6\)). Строка \(S\) есть конкатенация \(L\) копий строки \(T\).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит \(K\), \(N\), \(L\).

Вторая строка содержит строку \(T\) длины \(N\). Каждый символ или M или O.

Гарантируется, что количество декомпозиций \(S\) не равно 0.

ФОРМАТ ВВОДА (на экран / stdout):

Выведите количество разбиений строки \(S\), по модулю modulo \(10^9+7\).

Фермер Джон выстроил коров в ряд и хочет их сфотографировать.

Каждая из \(N\) коров \((1 \le N \le 10^5)\) имеет целую высоту от \(1\) до \(N\). ФД хочет сфотографировать их в определённом порядке. Если коровы с высотами \(h_1, \dots, h_K\) стоят в ряд слева направо, он хочет, чтобы для их высот выполнялись следующие три свойства:

  • Чтобы высоты коров сначала возрастали, а потом убывали. Формально, должно существовать такое целое число \(i\), что \(h_1 \le \dots \le h_i \ge \dots \ge h_K\).
  • Чтобы рядом стояли коровы с одинаковой высотой. Формально, \(h_i \neq h_{i+1}\) для \(1 \le i < K\).
  • Чтобы фотография была симметричной. Формально, если \(i + j = K+1\), then \(h_i = h_j\).

ФД хочет, чтобы на фотографии было как можно больше коров. А именно, ФД может удалить некоторых коров и переупорядочить оставшихся коров. Вычислите максимальное количество коров, которые ФД может выставить на своей фотографии, удовлетворив указанные свойства.

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Имеется множество подтестов.

Первая строка ввода содержит одно целое число \(T\) (\(1 \leq T \leq 10^5\)), обозначающее количество подтестов. Далее следуют \(T\) подтестов.

Первая строка каждого подтеста содержит одно целое число \(N\). Вторая строка каждого подтеста содержит \(N\) целых чисел, высоты имеющихся \(N\) коров. Эти числа в интервале от \(1\) до \(N\).

Гарантируется, что сумма \(N\) по всем подтестам не превысит \(10^6\).

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Выведите \(T\) строк, \(i\)-ая строка содержит ответ на \(i\)-ый подтест - целое число, обозначающее максимальное количество коров, которых ФД может включить в фотографию.

Беси анализирует строку из \(N\) (\(3 \leq N \leq 10^5\)) маленьких латинских букв \(s_1s_2 \ldots s_N\). Эльза рассматривает строку \(t\), содержащую три символа как MOO если \(t_2 = t_3\) и \(t_2 \neq t_1\).

Триплет \((i, j, k)\) валидный, если \(i < j < k\) и строка \(s_i s_j s_k\) формирует MOO. Для этого триплета ФД выполняет следующее, чтобы вычислить его величину

  • ФД сгибает строку \(s\) на 90-градусов в индексе \(j\)
  • Величина триплета - удвоенная площадь \(\Delta ijk\).

Другими словами, величина триплета есть \((j-i)(k-j)\).

Беси задаёт Вам \(Q\) (\(1 \leq Q \leq 3 \cdot 10^4\)) вопросов. В каждом вопросе она даёт Вам два целых числа \(l\) и \(r\) (\(1 \leq l \leq r \leq N\), \(r-l+1 \ge 3\)) и просит Вас определить максимальную величину среди всех валидных триплетов \((i, j, k)\) таких, что \(l \leq i\) и \(k \leq r\). Если валидных триплетов нет, выведите \(-1\).

Решение задачи может потребовать использовать 64-й целый тип (например, "long long" in C/C++).

ФОРМАТ ВВОДА (с клавиатуры / stdin):

Первая строка содержит два целых числа \(N\) и \(Q\).

Следующая строка содержит символы \(s_1 s_2, \ldots s_N\).

Последующие \(Q\) строк содержат по два целых числа \(l\) и \(r\), обозначающих запрос.

ФОРМАТ ВЫВОДА (на экран / stdout):

Выведите ответ на каждый вопрос в отдельной строке.
Поделиться
Класснуть