Язык программирования

633 задачивместе с подтемами
Число у задачи — рейтинг сложности, слово рядом — насколько она трудна по сравнению с другими задачами такого же типа. Шкалы задач с ответом и задач с кодом между собой не сравниваются. Рядом — счётчики попыток: ✓ успешные, ✗ неуспешные.
65996#65996
На курсы по изучению Python записалось N (0<N <= 100) человек. Необходимо составить расписание занятий. Для этого необходимо определить дни, когда на занятиях сможет присутствовать максимальное количество учащихся. Каждый учащийся заполнил специальную анкету, где указал дни, в которые он может посещать курсы. Пожелания были двух типов.
1) Дни недели. Обозначение: строка начиняется с буквы “w”; далее идет цепочка цифр без пробелов: 1 – понедельник, 2 – вторник, 3 - среда, 4 – четверг, 5 – пятница, 6 – суббота, 7 - воскресенье. Например, в строке “w134” – закодировано, что учащийся может проходить обучение по понедельникам (1), средам (3) и четвергам (4).
2) Чётные/нечётные даты. Обозначение: строка начиняется с буквы “d”; далее идет одна цифра: 1 – нечётные даты, 0 – чётные даты. Например, в строке “d1” – закодировано, что учащийся может проходить обучение по нечетным датам (1, 3, 5, 7, …, 29, 31).
Каждый учащийся высказал пожелание только одного типа.
Необходимо определить, сколько дней в период обучения таковы, что на занятиях может присутствовать максимальное количество учащихся.
Гарантируется, что дата начала меньше даты окончания обучения, что обучение начинается не ранее 1 января 2023 года. Период не превышает двух календарных лет. 01.01.2023 – воскресенье (остальные дни недели должна определять программа).

Входные данные:
Построчно.
Дата начала интервала обучения в формате dd.mm.yyyy
Дата окончания интервала обучения (включая этот день) в формате dd.mm.yyyy
N – количество учащихся.
В каждой последующей строчке закодированы пожелания учащихся (формат смотри выше).
Выходные данные:
Два числа через пробел.
Количество дней с максимальным количеством учащихся, планирующих посетить занятия.
Планируемое максимальное количество учащихся на занятии.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные Примечание
1 02.01.2023
16.01.2023
5
w134
d0
w123
w15
d0
2 5 Все пятеро учащихся смогут присутствовать на занятиях 2 и 16 января 2023 года (два дня).
2 02.01.2023
16.01.2023
5
w134
d0
w123
w15
d1
3 4 На занятиях максимально может присутствовать только четверо из пятерых учащихся. Даты, когда это возможно: 2, 9 и 16 января 2023 года (три дня).
3 10.01.2023
13.01.2023
5
w135
d1
w13
w15
d1
2 4 А 11 и 13 января будет максимальное количество человек - 4 (два дня).
65995#65995
В ходе игры «Зарница» Витя и Паша пересылают друг другу важные сообщения. Но для того, чтобы противник не смог их понять, сообщения кодируются. Для кодирования информации ребята используют латинский алфавит из 26 букв, все буквы заглавные. Слова кодируются следующим образом. Каждая буква в слове заменяется ее порядковым номером в алфавите, записанном в системе счисления с основанием Sys (2 <= Sys <= 36). Все полученные числа записываются подряд без пробелов. Если числа (порядковые номера букв) в заданной системе счисления могут иметь разную длину, то более короткие числа дополняются слева нулями до требуемой длины. Например, в десятичной системе счисления порядковый номер буквы A будет равен 1, а буквы Z – 26. Соответственно, при шифровании, к единице слева будет дописан ноль. То есть код буквы A будет 01, а код буквы Z – 26. Для усложнения возможной расшифровки сообщения противником, при кодировании разных слов, могут использоваться различные системы счисления. Основание использованной системы счисления, выраженное двухзначным десятичным числом дописывается справа к коду всего слова.
Например, слово AZ, при использовании десятичной системы счисления, будет закодировано как 012610, а при использовании троичной системы счисления будет закодировано как 00122203.

Напишите программу, которая будет расшифровывать закодированные сообщения.
На вход программе подается одно закодированное сообщение. Длина сообщения не более 100 символов. Программа должна вывести исходное слово.
65986#65986
На кафедре работает N (0<N <= 100) человек. Необходимо составить расписание дежурств по кафедре. Для этого необходимо определить в первую очередь проблемные рабочие дни (рабочими днями считаются все дни недели, кроме воскресенья), когда запланированных занятий ни у кого из сотрудников нет. Кроме того, важно знать дни, когда сотрудников на кафедре очень мало, поэтому помещение может быть закрыто (например, преподаватель ушел в аудиторию читать лекцию).
Для каждого сотрудника есть рабочее расписание. Расписание двух типов. Каждое кодируется особым образом.
  1.  Преподаватели работают по дням недели. Обозначение: строка начиняется с буквы “P”; далее идет цепочка цифр без пробелов: 1 – понедельник, 2 – вторник, 3 - среда, 4 – четверг, 5 – пятница, 6 – суббота. Например, в строке “P134” – закодировано, что преподаватель ведет занятие по понедельникам (1), средам (3) и четвергам (4).
  2.  Учебный персонал работает в зависимости от чётности/нечётности даты. Обозначение: строка начиняется с буквы “U”; далее идет одна цифра: 1 – нечётные даты, 0 – чётные даты. Например, в строке “U1” – закодировано, что лаборант работает по нечетным датам (1, 3, 5, 7, …, 29, 31).
Необходимо определить, сколько проблемных дней в период, на который составляется расписание.
Гарантируется, что дата начала меньше даты окончания периода, что дежурства начинаются не ранее 1 января 2023 года. Период не превышает двух календарных лет. 01.01.2023 – воскресенье (остальные дни недели должна определять программа).
Воскресенье – выходной для всех!

Входные данные
Построчно.
Дата начала периода в формате dd.mm.yyyy
Дата окончания периода (включая этот день) в формате dd.mm.yyyy
N – количество сотрудников.
В каждой последующей строчке закодированы персональные расписания преподавателей и учебного персонала (формат смотри выше).
Выходные данные
Число - количество дней, когда на кафедре никого нет.
На следующей строке – два числа через пробел: сколько дней на кафедре присутствует минимальное количество сотрудников и само минимальное количество сотрудников, когда кто-то есть на кафедре.
Примеры
№ Входные данные Выходные данные Примечание
1 09.01.2023
23.01.2023
5
P135
U0
P123
P15
U0
2
1 1
На кафедре никого не планируется 19 и 21 января 2023 года (два дня). Обратите внимание, что воскресенья не считаются!
А 17 января будет только один человек (один день).
2 09.01.2023
23.01.2023
5
P135
U0
P123
P15
U1
0
4 1
Каждый рабочий день на кафедре кто-то есть.
Минимальное количество людей на кафедре 1 человек. Таких присутственных дня четыре: 12, 14, 18 и 21 января.
3 10.01.2023
13.01.2023
5
P135
U1
2
2 4
На кафедре никого не планируется 10 и 12 января 2023 года (два дня).
А 11 и 13 января будет минимальное количество человек - 4 (два дня).
65985#65985
В ходе игры «Зарница» Саша и Женя пересылают друг другу важные сообщения. Но для того, чтобы противник не смог их понять, сообщения кодируются. Для кодирования информации ребята используют латинский алфавит из 26 букв, все буквы заглавные. Слова кодируются следующим образом. Каждая буква в слове заменяется ее порядковым номером в алфавите, записанном в системе счисления с основанием Sys (2 <= Sys <= 36). Все полученные числа записываются подряд без пробелов. Если числа (порядковые номера букв) в заданной системе счисления могут иметь разную длину, то более короткие числа дополняются слева нулями до требуемой длины. Например, в десятичной системе счисления порядковый номер буквы A будет равен 1, а буквы Z – 26. Соответственно, при шифровании, к единице слева будет дописан ноль. То есть код буквы A будет 01, а код буквы Z – 26. Для усложнения возможной расшифровки сообщения противником, для кодирования букв, стоящих на разных местах в слове, используются различные системы счисления. Основание использованной системы счисления выбирается исходя из порядкового номера буквы в кодируемом сообщении. Для кодирования первой буквы сообщения используется двоичная система счисления, для второй – троичная, для третьей – четверичная и т.д., до системы счисления с основанием 36 включительно. Далее основания систем счисления повторяются циклически – 2, 3, 4, …36, 2, 3, … Например, слово AZ, будет закодировано как 00001222.
Напишите программу, которая будет расшифровывать закодированные сообщения.
На вход программе подается одно закодированное сообщение. Длина сообщения не более 200 символов. Программа должна вывести исходное слово.
65983#65983
Химики смешивают несколько добавок к топливу и проверяют, при какой температуре смесь превысит заранее заданное давление. Для этого смесь нагревают в химическом реакторе. Лаборант, которого оставляют следить за реактором, пишет в текстовый файл температуру смеси, которую измеряет раз в минуту. Когда давление превышает заданное значение, процесс прекращается, реактор охлаждают и загружают новую смесь. Определите, сколько длился самый долгий нагрев смеси. При нагреве, что очевидно, температура смеси не уменьшается.

Формат ввода
На вход программе в первой строке подается натуральное число N, не превышающее 10000 – количество замеров температуры.
Во второй строке подается натуральное число X, не превышающее 1000 – пороговое значение температуры.
Далее в N строках подается по одному натуральному числу ti, не превышающему 1000 – температура смеси при измерении номер i.
Формат вывода
Вывести одно целое число – сколько минут длился самый длительный нагрев смеси.
65982#65982
Электронная схема состоит из элементов И и НЕ.
Элемент НЕ имеет один вход и один выход. Принцип его работы следующий: если на входе появится сигнал 0, то через 1 мс на выходе установится сигнал 1, а если на входе 1, то через 1 мс на выходе установится сигнал 0.
Элемент И имеет два входа и один выход. Если на обоих его входах появится сигнал 1, то через 1 мс на выходе установится сигнал 1. Если хотя бы на один из входов поступает 0, то через 1 мс на выходе устанавливается сигнал 0.
Все точки подсоединения элементов пронумерованы. Если в точку поступает сигнал с выходов нескольких элементов, то в этой точке сигнал равен 0 тогда, когда со всех выходов поступает сигнал 0. Если с одного или нескольких выходов, подсоединенных в одной точке, поступает сигнал 1, то в этой точке устанавливается сигнал 1. В последних двух случаях сигнал устанавливается мгновенно (без задержки).
Известно состояние (сигнал 0 или 1) каждой точки в момент включения схемы. Необходимо выдать состояние некоторой указанной точки К в течение первых T мс с момента включения схемы.
В точках, которые соединены только с входами элементов, сигнал остается неизменным с момента включения схемы до окончания ее работы.
Формат ввода
На вход программе в первой строке подаётся натуральное число N. Далее идет N строк, каждая из которых содержит несколько целых десятичных чисел, отделенных друг от друга одним или несколькими пробелами. Первое число в строке показывает, что именно описывают оставшиеся числа данной строки:
0 - описание точки соединения;
   0 m n - точка с номером m имеет в момент включения состояние n (0 или 1)
1 - описание элемента НЕ;
   1 x y - элемент НЕ, вход которого соединен с точкой под номером x, а выход - с точкой под номером y
2 - описание элемента И;
   2 x y z - элемент И, один вход которого соединен с точкой под номером x, второй вход соединен с точкой под номером y, а выход - с точкой под номером z
3 - описание задания.
   3 K T - необходимо выдать состояние точки K в течение первых T мс с момента включения схемы.
Формат вывода
T строк: первая строка - состояние точки K в первую мс, вторая строка - состояние точки K во вторую мс, и так далее до T мс.

Пример
Пусть имеется схема, приведенная на рисунке. Необходимо выдать состояние точки 3 в течение 5 мс с момента включения схемы.
65823#65823
Аспирант Шлёпов собирается провести чемпионат вуза по шахматам. Так как игроков в вузе много, у сообщества есть свой рейтинг ELO. Шлёпов собирается разделить игроков на основании этого рейтинга на две лиги. В высшей лиге должно играть не менее трети игроков, но при этом наименьшее возможное количество; отбор в лигу идёт на основании ELO. Двух игроков с одинаковым ELO распределять в разные лиги нельзя. Высшая лига на турнире должна быть обязательно. Определите, начиная с какого ELO, игроки попадают в высшую лигу.

Формат входных данных
На вход программе в первой строке подаётся натуральное число N (N ≤ 1000) – количество игроков. Далее в N строках идёт по одному натуральному числу ki – рейтинг ELO игрока номер i (1 ≤ ki ≤ 2500).
Формат выходных данных
Выведите одно целое число – ELO, начиная с которого, игроки попадают в высшую лигу. Если в высшей лиге окажется весь турнир, надо вывести наименьший ELO среди заявленных игроков.

Пояснение
Всего пять игроков, значит, в высшей лиге должно быть не меньшедвух. 1750 – точно в высшей лиге. 1600 надо брать в высшую лигу, но их два. Значит, оба идутв высшую лигу, после чего она набрана.
 
65819#65819
Находясь в агрессивной среде аппарат, снабженный целым комплексом датчиков, мониторит сразу несколько параметров. Необходимо написать программу анализа для параметра F. Этот параметр принимает целые значения. Задан диапазон допустимых значений [X; Y] (границы отрезка тоже являются допустимыми значениями). Каждую минут снимаются показания с датчика F. После выключения оборудования датчик показывает 0. Это значение в серию измерений уже не включается. Необходимо посчитать наибольшее отклонение от допустимых значений и сколько раз за время наблюдения оно было зафиксировано.

Формат входных данных
На первых двух строчках вводятся два целых числа X и Y (X < Y), которые задают диапазон допустимых значений.
На последующих строчках вводятся целые числа (по одному в каждой строке) – показания параметра F, передаваемые аппаратом. Последнее значение 0 – признак выключения аппарата – это значение в показания НЕ включается.
Все числа по модулю не превосходят 1 000.
Гарантируется, что хотя бы один выход из допустимого диапазона значений был.
Формат выходных данных
Два целых числа в одной строке через пробел: максимальное отклонение и количество отклонений на такое значение за время наблюдения.

Примечание
В данном примере 11 измерений. Максимальное отклонение 2 от заданного допустимого диапазона [-4; 11] будет достигнуто 3 раза на значениях -6, 13 и 13
|-6 – (-4)| = |13 – 11| = 2

Строка формируется из заглавных английских букв следующим образом

  1. Начинаем с "A".

  2. Каждый следующий шаг: к предыдущей строке приписываем новую строку, в которой каждый символ предыдущей строки сдвинут вправо на 2 по алфавиту (A→C, B→D, ..., Y→A, Z→B).

Вот первые четыре шага:

Шаг 1: A
Шаг 2: AС
Шаг 3: AССE 
Шаг 4: ACCECEGG 

Какой символ стоит на 50-й позиции после 7-го шага?

Первый символ слева стоит на позиции 1. 

 

 

Строка формируется из заглавных английских букв следующим образом

  1. Начинаем с "A".

  2. Каждый следующий шаг: к предыдущей строке приписываем новую строку, в которой каждый символ предыдущей строки сдвинут вправо на 1 по алфавиту (A→B, B→C и т. д. Z→A).

Вот первые четыре шага:

Шаг 1: A
Шаг 2: AB
Шаг 3: ABBC 
Шаг 4: ABBCBCCD 

Какой символ стоит на 100-й позиции после 8-го шага?

Первый символ слева стоит на позиции 1. 

Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из одной единицы. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая и затем еще раз исходная цифра. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1
(2) 121
(3) 121232121
(4) 121232121232343232121232121
Какая цифра будет стоять в позиции 1094 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и перед каждой ее цифрой вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 21212121
(3) 3221322132213221
Какая цифра будет стоять в позиции 479 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 12121212
(3) 1223122312231223
Какая цифра будет стоять в позиции 479 в строке (9)? 

Первая цифра слева стоит на позиции 1 
Строки, состоящие из последовательностей цифр, формируются следующим образом. Первая строка состоит из четырех единиц. Каждая из последующих строк создается следующим действием: берется предыдущая строка и после каждой ее цифры вставляется цифра на единицу большая. Вот первые 3 строки, созданные по этому правилу:
(1) 1111
(2) 12121212
(3) 1223122312231223
Какая цифра будет стоять в позиции 100 в строке (9)?

Первая цифра слева стоит на позиции 1 

Радиоуправляемый робот умеет перемещаться по клетчатому полю размером \(n \times m\) (\(n\) строк и \(m\) столбцов) и красить клетки в один из четырех цветов (красный, зеленый, синий и белый). Будем обозначать клетку на пересечении \(i\)-й сверху строки и \(j\)-го слева столбца как \((i, j)\).

Робот выполняет команды пользователя, при этом перемещаясь по полю в соответствии с заданными настройками и ограничениями.

Настройки представляют собой матрицу \(S\) размера \(n \times m\), каждый элемент которой — либо \(\varnothing\), либо пара из координат клетки и цвета. Если \(S_{i,j} = ((i', j'), c)\), то после того, как робот красит клетку \((i, j)\) в какой-либо цвет, он сразу же перемещается в клетку \((i', j')\) и красит ее в цвет \(c\). Если для новой покрашенной клетки \(S_{i',j'} \neq \varnothing\), процесс продолжается по тем же правилам.

Ограничения бывают двух типов:

  1. ограничение на минимальное требуемое число клеток цвета \(c\);

  2. запрет наличия на поле квадрата \(2 \times 2\), покрашенного цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\).

Пользователю доступны следующие команды для взаимодействия с роботом:

  1. <<fill \(i\) \(j\) with \(c\)>> — закрасить клетку \((i, j)\) в цвет \(c\), после чего выполнять действия в соответствии с настройками; процесс останавливается, когда

    • очередное перемещение привело робота за границу поля;

    • очередное перемещение привело робота в клетку, которую он уже красил в процессе выполнения текущей команды;

    • для очередной клетки \(S_{i',j'} = \varnothing\);

    • с очередной покраской перестанет выполняться какое-то из ограничений.

    Обратите внимание, что если первая же покраска клетки \((i, j)\) в цвет \(c\) приводит к нарушению какого-то из ограничений, робот остановится сразу же, не покрасив ни одну клетку.

  2. <<at-least \(x\) \(c\)>> — выставить ограничение на минимальное число клеток цвета \(c\) в \(x\). Если в настоящий момент на поле меньше \(x\) клеток цвета \(c\), команда игнорируется и ограничение не меняется. Для каждого цвета в каждый момент времени действует только последнее введенное на него ограничение на число клеток.

  3. <<no-squares \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — запретить появление квадратов \(2 \times 2\), раскрашенных цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\). Если в настоящий момент на поле уже есть квадрат, раскрашенный таким образом, команда игнорируется и ограничение не добавляется.

  4. <<allow-squares \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — аналогично, отменить запрет на раскрашенные соответствующим образом квадраты \(2 \times 2\), если такой запрет сейчас есть.

  5. <<move \(i\) \(j\) to \(i'\) \(j'\) \(c\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(((i', j'), c)\), где \((i', j')\) — клетка, в которую надо переместиться, а \(c\) — цвет, в который затем надо ее покрасить.

  6. <<no-move \(i\) \(j\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(\varnothing\), соответствующее отсутствию перемещения после покраски клетки \((i, j)\).

Еще раз повторим, что робот никогда не красит одну и ту же клетку дважды во время исполнения одной команды, а также останавливается до момента первого нарушения какого-либо ограничения. Например, если \(S_{1,1} = ((1, 2), \mathtt{red})\), \(S_{1,2} = ((2, 2), \mathtt{blue})\), \(S_{2,2} = ((2, 1), \mathtt{green})\) и \(S_{2,1} = ((1, 1), \mathtt{red})\), то при поступлении команды <<fill \(1\) \(1\) with blue>>, робот покрасит \((1, 1)\) в синий, \((1, 2)\) в красный, \((2, 2)\) в синий и \((2, 1)\) в зеленый. Затем робот остановится, так как клетка \((1, 1)\) уже была покрашена при исполнении этой команды.

Изначально все настройки равны \(\varnothing\), никакие ограничения не введены, а все клетки поля покрашены в белый цвет. Вам дан список из \(q\) команд пользователя, которые были последовательно отправлены роботу. Выведите раскраску поля после применения всех этих команд.

Формат входных данных
В первой строке записано целое число \(t\) (\(1 \le t \le 1000\)) — число наборов входных данных в тесте.

В первой строке каждого набора данных даны три целых положительных числа \(n\), \(m\) и \(q\) — размеры поля и число команд. Гарантируется, что сумма \(n \cdot m \cdot q\) по всем наборам входных данных не превосходит \(10^5\).

В следующих \(q\) строках дано описание команд, посланных роботу в формате, описанном в условии. Цвета задаются строками <<red>> (красный), <<green>> (зеленый), <<blue>> (синий) и <<white>> (белый).

Формат выходных данных
Для каждого набора входных данных выведите итоговую раскраску поля, полученную после обработки всех команд. Для обозначения красного, зеленого или синего цвета используйте первую букву его английской записи (‘r’, ‘g’ или ‘b’); для обозначения белого цвета используйте символ ‘.’.


Примечание

В первом примере из условия

  1. Команда <<fill 1 1 with red>> красит \((1, 1)\) в красный, после чего из-за \(S_{1,1} = ((2, 1), \mathtt{red})\) клетка \((2, 1)\) тоже красится в красный, а из-за \(S_{2,1} = ((3, 1), \mathtt{red})\) затем и \((3, 1)\) красится в красный.

  2. При выполнении <<fill 2 1 with green>> робот красит \((2, 1)\) в зеленый. \(S_{2,1}\) в этот момент уже равно \(((2, 2), \mathtt{blue})\), поэтому после этого клетка \((2, 2)\) должна быть покрашена в синий, но это бы нарушило ограничение <<at-least 3 white>>, поэтому процесс останавливается до этого.

  3. После этого поле выглядит как

    r.
    g.
    r.
  4. Затем <<fill 2 2 with R>> должен покрасить \((2, 2)\) в красный (ограничение на число белых уже снято), но это бы привело к получению квадрата с цветами r.gr, который запрещен, поэтому выполнение команды сразу останавливается.

  5. Последняя команда покраски <<fill 2 2 with B>> выполняется. После чего, в соответствии с \(S_{2,2} = ((1, 2), \mathtt{green})\), клетка \((1, 2)\) красится в зеленый.

  6. Итоговый рисунок:

    rg
    gb
    r.

Радиоуправляемый робот умеет перемещаться по клетчатому полю размером \(n \times m\) (\(n\) строк и \(m\) столбцов) и красить клетки в один из четырех цветов (красный, зеленый, синий и белый). Будем обозначать клетку на пересечении \(i\)-й сверху строки и \(j\)-го слева столбца как \((i, j)\).

Робот выполняет команды пользователя, при этом перемещаясь по полю в соответствии с заданными настройками и ограничениями.

Настройки представляют собой матрицу \(S\) размера \(n \times m\), каждый элемент которой — либо \(\varnothing\), либо пара из направления (вправо, вверх, влево, вниз) и цвета. Если \(S_{i,j} = (d, c)\), то после того, как робот красит клетку \((i, j)\) в какой-либо цвет, он сразу же смещается на одну клетку в направлении \(d\) и красит ее в цвет \(c\). Если для новой покрашенной клетки \(S_{i',j'} \neq \varnothing\), процесс продолжается по тем же правилам.

Ограничения бывают двух типов:

  1. ограничение на максимальное разрешенное число клеток цвета \(c\);

  2. запрет наличия на поле квадрата \(2 \times 2\), покрашенного цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\).

Пользователю доступны следующие команды для взаимодействия с роботом:

  1. <<color \(i\) \(j\) \(c\)>> — закрасить клетку \((i, j)\) в цвет \(c\), после чего выполнять действия в соответствии с настройками; процесс останавливается, когда

    • очередное перемещение привело робота за границу поля;

    • очередное перемещение привело робота в клетку, которую он уже красил в процессе выполнения текущей команды;

    • для очередной клетки \(S_{i',j'} = \varnothing\);

    • с очередной покраской перестанет выполняться какое-то из ограничений.

    Обратите внимание, что если первая же покраска клетки \((i, j)\) в цвет \(c\) приводит к нарушению какого-то из ограничений, робот остановится сразу же, не покрасив ни одну клетку.

  2. <<limit \(c\) \(x\)>> — выставить ограничение на максимальное число клеток цвета \(c\) в \(x\). Если в настоящий момент на поле уже больше \(x\) клеток цвета \(c\), команда игнорируется и ограничение не меняется. Для каждого цвета в каждый момент времени действует только последнее введенное на него ограничение на число клеток.

  3. <<block \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — запретить появление квадратов \(2 \times 2\), раскрашенных цветами \(\begin{pmatrix} c_{1,1} & c_{1,2} \\ c_{2,1} & c_{2,2} \end{pmatrix}\). Если в настоящий момент на поле уже есть квадрат, раскрашенный таким образом, команда игнорируется и ограничение не добавляется.

  4. <<allow \(c_{1,1}\) \(c_{1,2}\) \(c_{2,1}\) \(c_{2,2}\)>> — аналогично, отменить запрет на раскрашенные соответствующим образом квадраты \(2 \times 2\), если такой запрет сейчас есть.

  5. <<settings \(i\) \(j\) \(d\) \(c\)>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \((d, c)\), где \(d\) — направление перемещения, а \(c\) — цвет, в который затем будет раскрашена клетка, в которую робот переместится.

  6. <<settings \(i\) \(j\) none>> — выставить настройки для клетки \((i, j)\) в значение \(\varnothing\), соответствующее отсутствию перемещения после покраски клетки \((i, j)\).

Еще раз повторим, что робот никогда не красит одну и ту же клетку дважды во время исполнения одной команды, а также останавливается до момента первого нарушения какого-либо ограничения. Например, если \(S_{1,1} = (\rightarrow, \mathtt{red})\), \(S_{1,2} = (\downarrow, \mathtt{blue})\), \(S_{2,2} = (\leftarrow, \mathtt{green})\) и \(S_{2,1} = (\uparrow, \mathtt{red})\), то при поступлении команды <<color \(1\) \(1\) blue>>, робот покрасит \((1, 1)\) в синий, \((1, 2)\) в красный, \((2, 2)\) в синий и \((2, 1)\) в зеленый. Затем робот остановится, так как клетка \((1, 1)\) уже была покрашена при исполнении этой команды.

Изначально все настройки равны \(\varnothing\), никакие ограничения не введены, а все клетки поля покрашены в белый цвет. Вам дан список из \(q\) команд пользователя, которые были последовательно отправлены роботу. Выведите раскраску поля после применения всех этих команд.

Формат входных данных
В первой строке записано целое число \(t\) (\(1 \le t \le 1000\)) — число наборов входных данных в тесте.

В первой строке каждого набора данных даны три целых положительных числа \(n\), \(m\) и \(q\) — размеры поля и число команд. Гарантируется, что сумма \(n \cdot m \cdot q\) по всем наборам входных данных не превосходит \(10^5\).

В следующих \(q\) строках дано описание команд, посланных роботу в формате, описанном в условии. Направления задаются строками <<right>> (вправо), <<up>> (вверх), <<left>> (влево), <<down>> (вниз). Цвета задаются заглавными буквами ‘R’ (красный), ‘G’ (зеленый), ‘B’ (синий) и ‘W’ (белый).

Формат выходных данных
Для каждого набора входных данных выведите итоговую раскраску поля, полученную после обработки всех команд.

Примечание

В первом примере из условия

  1. Команда <<color 1 1 R>> красит \((1, 1)\) в красный, после чего из-за \(S_{1,1} = (\downarrow, \mathtt{red})\) клетка \((2, 1)\) тоже красится в красный, а из-за \(S_{2,1} = (\downarrow, \mathtt{red})\) затем и \((3, 1)\) красится в красный.

  2. При выполнении <<color 2 1 G>> робот красит \((2, 1)\) в зеленый. \(S_{2,1}\) в этот момент уже равно \((\rightarrow, \mathtt{blue})\), поэтому после этого клетка \((2, 2)\) должна быть покрашена в синий, но это бы нарушило ограничение <<limit B 0>>, поэтому процесс останавливается до этого.

  3. После этого поле выглядит как

    RW
    GW
    RW
  4. Затем <<color 2 2 R>> должен покрасить \((2, 2)\) в красный, но это бы привело к получению квадрата с цветами RWGR, который запрещен, поэтому выполнение команды сразу останавливается.

  5. Последняя команда покраски <<color 2 2 B>> отрабатывает корректно, так как до этого было разрешено иметь на поле не больше \(1\) синей клетки. После чего, в соответствии с \(S_{2,2} = (\uparrow, \mathtt{green})\), клетка \((1, 2)\) красится в зеленый.

  6. Итоговый рисунок:

    RG
    GB
    RW

Магане любит брать обычные вещи и выворачивать их смысл наизнанку. В этот раз ей попался совершенно обычный массив целых чисел, и чтобы избавиться от скуки, она хочет сделать его отсортированным по неубыванию.

Для этого Магане может один раз выбрать произвольный набор различных позиций в массиве и заменить элементы на этих позициях на противоположные, то есть умножить их на \(-1\). Например, чтобы сделать массив \([-4, 4, 1, 3, -10]\) отсортированным, она может умножить на \(-1\) числа на позициях \(2\) и \(5\), и получить массив \([-4, -4, 1, 3, 10]\).

К сожалению, надолго ее такое занятие не увлечет, поэтому Магане решила посчитать количество способов отсортировать массив по неубыванию указанным образом. Два способа считаются различными, если различаются выбранные ей наборы позиций.

Помогите ей с этой задачей! Поскольку итоговое количество способов может быть слишком большим, найдите ответ по модулю \(998244353\).

В первой строке ввода записано целое число \(n\) — количество элементов в массиве (\(1 \leqslant n \leqslant 10^6\)).

Формат входных данных
Во второй строке через пробел перечислены \(n\) целых чисел \(a_1\), \(a_2\), …, \(a_n\) — элементы массива (\(-10^9 \leqslant a_i \leqslant 10^9\)).

Формат выходных данных
Выведите одно число — количество способов отсортировать массив указанным образом (по модулю \(998244353\)).

 

Напишите программу, которая выполняет глобальное выравнивание двух ДНК-последовательностей, и выводит все выравнивания и их score (балл).

Формат входных данных
Две строки содержит две последовательности ДНК, далее вводятся настройки параметров:
  • Балл за совпадение
  • Балл за несовпадение
  • Балл за открытие гэпа
  • Балл за продолжение гэпа
Формат выходных данных
Выведите все выравнивания и их score (балл).
Город Летовецк славится своими туристическими маршрутами. Каждый маршрут проходит через несколько достопримечательностей. Многие туристы желают посетить город, но не у всех хватает времени увидеть все достопримечательности. Туристам предлагают составить список достопримечательностей, которые они бы хотели посетить. Турагент в ответ выбирает для них самый короткий маршрут, включающий все выбранные достопримечательности. 
В последнее время туристов стало так много, что турагент не успевает анализирвать маршруты. Помогите автоматизировать работу турагента, чтобы туристы не теряли времени в ожидании своего маршрута! 

Формат входных данных
В первой строке вводится натуральное число n - количество туристических маршрутов в городе (1 <= n <= 105). Во следующих n строках вводятся сами маршруты. Каждая строка с маршрутов представляет собой список достопримечательностей (слов), разделенных одним пробелом. Количество достопримечательностей в каждой строке не превышает 109. Каждая достопримечательность записана в виде отдельного слова, состоящего только из английских букв и/или цифр.
Последняя строка содержит список достопримечетельностей, которые хочет увитеть турист.  Формат этой строки такой же как и в строках выше.
Гарантируется, что самый короткий подходящий маршрут существует и он единственный.

Формат выходных данных
Выведите самый короткий маршрут, включающий все выбранные туристом достопримечательности. Строка с маршрутом должна соответствовать какой-либо одной строке из входных данных.
Поделиться
Класснуть